Sonntag, 30. Oktober 2011

First Look – Resident Evil 4 Wii Edition


Der Lebenszyklus der Wii scheint sich langsam dem Ende entgegen zusetzen.
Ein Überangebot an guter Core Software war nie wirklich vorhanden.
Nächstes Jahr ersetzt Nintendo die Wii durch die Wii U, mit großartigen
Neuerscheinungen von Spielen ist nicht mehr zu rechnen.

Nach mehren Monaten wollte ich mein bis dahin dürftiges Spielarsenal für die Wii erweitern.
Deshalb schaute ich mich im Elektromarkt meines Vertrauens nach guter Software um.
Obwohl es nicht so viele Core Titel gibt, fehlen mir noch viele Highlights in meiner Sammlung.
Schließlich stieß ich auf Resdent Evil 4 Wii Edition zum Budget Preis.
Da ich das Spiel schon immer haben wollte(gab beim erscheinen nur Positive Berichte)
dachte ich zum Preis von 20€ kann man nichts falsch machen.

Bevor ich mich meinem neusten Erwerb widmen konnte, wollte ich noch Harry Potter und der Orden des Phönix zu Ende spielen. Zwischendurch hatte ich wenig Zeit gehabt und so lag
Resi 4 auch bei mir noch ein paar Wochen im Regal. Doch an diesen Wochenende
konnte ich mich dazu aufraffen es endlich auszuprobieren.

Mit wenig Horror Erfahrung im Computer und Videospiel Bereich schob ich die Disk
ins Laufwerk und startete ein neues Spiel. Den Schwierigkeitsgrad konnte ich
zwischen „normal“ und „leicht“ wählen. Ich alter Hasenfuß entschied mich
nach kurzer Überlegung für „leicht“ (Man kann ja nie wissen).

Nach dem Intro, fand ich mich in der Haut von Leon S. Kennedy wieder.
Leon soll die entführte Präsidenten Tochter retten.
Deshalb machte er sich auf zu einem kleinen Spanischen Dorf, 
was relativ abgelegen im Wald liegt.

Nun war meine große Stunde geschlagen, ich übernahm die Steuerung.
Die Spielfigur wird mittels Nunchuk bewegt und Aktionen mit der Wiimote ausgeführt.
Durch Schütteln der Wiimote zückt der Held das Messer, während man mit gedrückter
„B-Taste“ Zielen und mit „A-Taste“ abdrücken kann.
Hier kam auch gleich die erste Ernüchterung, Leon schießt nur im Stehen,
laufen und schießen ist nicht.

Die Atmosphäre war von Anfang an sehr dicht und auch die Grafik trug viel dazu bei.
Es wirkt alles sehr bedrohlich und man merkte gleich nach dem ersten Dorfbewohner,
dass hier was nicht stimmt. Leon S. Kennedy zeigte den ersten Einheimischen nur ein
Foto von der der vermissten Tochter des Präsidenten, schon griff dieser ohne Vorwarnung an.

Panisch zielte ich auf den Bildschirm und erschoss ihn.
Dann sah ich mich in seiner Hütte um. Resident Evil 4 ist ganz klar ein Spiel wo das Erforschen
der Umgebung belohnt wird. So findet man diverse Heilkräuter, Geld und Munition.
Die ist besonders wichtig um zu Überleben. Das Geld kann man bei Händlern in den Levels gegen
neue Waffen, Munition Heilung und Verbesserungen der Knarren investieren.

Zwischen den Kämpfen mit den Dorfbewohner lockern ab und an Quick Time Events das geschehen auf. So rollen ein paar Einheimische eine Felskugel einen Berg hinab. Nun gilt es möglichst schnell die Wiimote zu schütteln um den sonst drohenden Bildschirm Tod zu entkommen.
Passt ihr trotzdem mal nicht auf, ist das Spiel sehr fair 
und setzt euch zum Anfang (kurz vor diesem Event) wieder ins Spiel. 
Gespeichert wird übrigens an Schreibmaschinen.

Ich hab nun gut zwei Stunden gespielt und bin von der Stimmung des Spiels sehr angetan.
Resident Evil 4 setzt einen ständig unter druck und zwingt einen zu panischen Situationen,
wenn 10 Dorfbewohner einen auf den Fersen sind. Mit der Steuerung hatte ich am Anfang ein paar Schwierigkeiten, besonders das laufen und schießen nicht gleichzeitig möglich sind 
stellte mich vor ein paar Probleme. Die Möglichkeit Waffen zu upgraden, 
die Atmosphäre, der Drang alle Items zu finden, so wie die Grafik überzeugten mich 
aber schnell. Zu dem Preis kann ich das Spiel nur jeden Wii
Besitzer ans Herz legen, probiert es einfach mal aus. 
Ich für meinen Teil werde es auf jeden Fall weiterspielen.

Links zum Thema:

 

Freitag, 28. Oktober 2011

Let's talk about Dungeon Siege

Dungeon Siege kam im Jahr 2002 auf den Markt und war ein Action Rollenspiel.
Entwickler war Gas Powered Games und Publisher Microsoft.
Ich hatte die sehr umfangreiche Demo gespielt, deswegen konnte ich 
den Release kaum erwarten. Die guten Ideen , wie die durchdachte Steuerung 
und die Komfortfunktionen haben mich neben der Grafik, sowie wegen 
des tollen Soundtracks schnell begeistert. Die Wälder fühlten sich 
dank der hohen Bäume an, wie echte Wälder.
Das Dach klappte bei betreten eines Hauses weg. Der Held trank nur soviel vom
Mana bzw. Heiltrank wie er brauchte. Also er verschwendete nichts.
Auch gab es eine Pause Funktion, die sich mittels der Leertaste aktivieren lies.
Des weiteren war es möglich eine Partie mit bis zu 7 anderen Mitstreitern zu gründen.
Sogar einen Esel (diente als wandelnde Truhe, der sich aber auch 
mit Tritten zu Wehr setzen konnte) stand im Spiel zur Verfügung. 
Außerdem gab es in Dungeon Siege Formaktionsbefehle, die aber leider 
relativ nutzlos waren, da man sie selten benötigte.

Obwohl ich Dungeon Siege geliebt habe (und liebe), war das Spiel vielen Leuten zu simpel.
Auch war die Story nicht sehr ausgeprägt, Nebenquest selten und Freiheit kaum vorhanden.
Trotzdem wirkte die Zusammenhängende Welt, ohne Ladepausen, wie aus einen Guss.

Zu Dungeon Siege 1 erschien noch ein Standalone-Addon, mit dem Titel Dungeon Siege Legend of Aranna. Dies kann ich auch empfehlen, da die Atmosphäre dort sogar noch dichter als im Hauptprogramm ist. Anschließend folgte noch ein zweiter teil und eine Erweiterung namens Broken World. Vom zweiten Teil hab ich nur mal die Demo angetestet und fand sie ganz gut. Aber über den kauf des Spiels bin ich immer drüber weg gekommen. Werde es aber bestimmt irgendwann nachholen. 

Zum dritten Teil kann ich fast gar nichts sagen, da ich nur über ihn gelesen habe. Er soll zwar ganz gut sein, aber für mich hat er zu wenig mit den Vorgängern gemein. Der dritte Teil wurde übrigens von Obsidian Entertainment(Fallout New Vegas) entwickelt und erschien sogar für die Xbox 360 und PS3.
Desweiteren erschien 2007 noch ein exklusiver teil für PlayStation Portable mit dem Namen
Dungeon Siege: Throne of Agony. Dies war ein durchaus spaßiger Titel mit den Soundtrack aus Dungeon Siege 1, sowie einer für Handhelds guten Grafik.

Wer mehr erfahren möchte, kann sich gerne meine Let's Plays zu Dungeon Siege 1 anschauen.
Hier der erste Part meines LPs. Viel Spaß.


 Und ein paar Links:

Eine DS Fanseite mit Mods und vielen mehr:

Dienstag, 25. Oktober 2011

Entscheidungsproblem



Kennt ihr auch das Problem sich nicht entscheiden zu können?
Ich stand heute vor der Wahl entweder mir eine PS3 zu kaufen, um
die Only Titel Uncharted, Heavy Rain Zocken zu können.
Außerdem gibt es noch Demon Souls, Dark Souls und Final Fantasy.
Alles Spiele die nur für die Konsolen verfügbar sind.
Klar die letzten zwei hätte man auch für die Xbox 360 bekommen können und
eine ganze Palette an tollen Games wie Halo, Fable 2 und 3, Alan Wake und Kinect Spiele.
Ich weiß, momentan gibt es für Kinect noch nicht allzu viele Core Spiele.
Aber dank der innovativen Steuerung und der Möglichkeit bald Star Wars Kinect zu zocken
sind auf jeden Fall viele pro Argumente für die Xbox gefunden worden.
Trotzdem ging meine Tendenz eher Richtung PS3.
Warum wollt ihr wissen?
Ganz einfach, für Kinect braucht man relativ viel Platz und das wäre bei mir nicht der Fall.
Außerdem will ich Blu-ray Filme abspielen können und das geht momentan nur mit der PS3.

Danach kam die Frage welches PS3 bundle kaufen?
Lieber das günstigere für 245€ oder das teure für 300€ ?

Unterschiede:



günstiges Paket:

160 GB Festplatte



teures Paket:

320 GB Festplatte

Playstation Move

Preislich gesehen ist das 300€ Paket die bessere Wahl, aber brauch ich Move?
Schließlich hab ich schon eine Wii zu Hause.
Andererseits ist eine größere Festplatte ein schönes extra.
Oder doch die günstige Version nehmen, Spiel dazu kaufen z.B Dark Souls und
etwas Geld sparen?

300€ Paket + 50€ Spiel 


Oder


245€ Paket + 50€ Spiel

Oder doch lieber ein paar Spiele für das Geld kaufen und auf ein Blu-ray Abspielgerät  komplett verzichten?
Denn heute kam Stronghold 3 in den Handel und Might and Magic Heroes 6 wartete schon im Regal.
Die Auswahl fiel mir immer schwerer.

Nach einer Stunde konnte ich mich immer noch nicht entscheiden,
deshalb beschloss ich das Problem zu vertagen und später noch mal anzugehen.
Geht euch das auch so, dass ihr euch nicht entscheiden könnt?

Montag, 24. Oktober 2011

Handbücher-kennt die noch jemand?


Kennt ihr noch diese komische Beilage, wenn ihr euch ein Spiel gekauft habt?

Vor 10 Jahren waren Handbücher zu Spielen noch schön gestaltet und
relativ umfangreich mit ca 100 Seiten. Doch heutzutage bekommt man meistens 
nur noch ein lappisches 10 Seiten Handbuch, was auch noch dünneres Papier 
als ein Tempo Taschentuch verwendet. Nicht, 
dass man unbedingt eine Spielanleitung benötigen würde, 
aber über ein nett gemachtes Spielerdhandbuch hab ich mich immer gefreut.
Aufgrund der gestiegen Kosten werden wir gut gemachte Anleitungen vermutlich
immer weniger in der Spielschachtel finden. Das ist zwar schade, 
aber der Trend lässt sich nicht aufhalten. Ein großer Teil der Spiele
wird bereits Digital vermarktet. Nettere Aufmachung wird man wahrscheinlich 
in Zukunft nur noch in den teureren Collecters Editions finden.
Die Kunden die sich die normale Version kaufen gehen dann leer aus.

Ein Handbuch was mir Positiv aufgefallen ist, war die Anleitung zu Interplays 1997
erschienen Star Trek Starfleet Academy. Auf 76 schwarzweiß Seiten wurde
man nicht nur über die Steuerung und die Besonderheiten des Spiels informiert.
Nein, es gab auch einen tollen Begrüßungstext, der einen das Gefühl
vermittelte richtiger Kadett zu sein. Auf der zweiten Seite folgten
der Auftrag der Academy und die Pflichten eines Kadetten. 
Dieser Stil zog sich durch die gesamte Anleitung und vermittelt
schon Atmosphäre, obwohl man das Spiel noch gar nicht angefangen hatte.

So ein Handbuch würde ich mir mal wieder wünschen, wo die
Entwickler sich richtig bemüht haben.
Mal sehen was die Zukunft bringt. :)

Hier ein paar Links:

Sonntag, 23. Oktober 2011

Harry Potter und der Orden des Phönix Wii



Gute Lizenzspiele sind selten und auch in der langen Liste der Harry Potter
Spiele nicht immer selbst verständlich. 
Ich hab fast alle Harry Potter Spiele gespielt und fand z.B den vierten Teil
(Harry Potter und der Feuerkelch) eher misslungen.
Zu den meiner Meinung nach besten Teilen zählen Harry Potter 2, 3, 5 und 6.
Die beiden neusten hab ich noch nicht ausprobiert.
Nach dem was ich darüber gelesen habe scheint es nur ein Shooter zu sein
der der tollen Vorlage in keinster Weise gerecht wird.

Nach diesem Exkurs in die Harry Potter Serie, möchte ich mich
heute mit dem 5 Teil für die Wii näher befassen.
Dieser Teil bietet alles, was sich das Fan Herz wünscht.
So kann man das Komplette Hogwarts erkunden und findet
alles so wieder wie es in den Filmen dargestellt wurde.
Auch alle wichtigen Charaktere sind an Bord.
Man erkennt die Schauspieler in den 3D Figuren sehr gut wieder.
Das einzige Manko sind die steife Mimik im Gesicht.
Ansonsten kann man den Entwickler für die Arbeit nur loben.


Aber nicht nur die Optik ist überzeugend,
sondern auch die Musikalische Untermalung, sowie die Synchronisation.
Neben der Filmmusik sind auch viele original Stimmen zuhören.


Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die Story.
Im Spiel erlebt man die Komplette Filmhandlung noch einmal.
Leider ist diese etwas lückenhaft geraten und nicht alle Zusammenhänge,
grade in Zwischensequenzen, werden ersichtlich.


Die Steuerung ist die Meiste Zeit ganz gut,
hat aber ihre Aussetzer und Ungenauigkeiten.
So werden manche Zauber Gesten erst nach wildem fuchteln mit der Wiimote
erkannt. Auch in dem Minispielen ist die Steuerung nicht immer ganz präzise.


Der Umfang geht hingegen in Ordnung.
Mit der Hauptstory ist man ca. 10 Stunden beschäftigt, kann dann
noch allerlei Geheimnisse in Hoghwarts entdecken und alle Passwörter der
Porträts herausfinden. Für das Entdecken gibt es Punkte,
womit sich Videos mit den Entwickler und Darstellern der Filme freispielen
lassen. Außerdem gibt es frei schaltbare Pokale.


Fazit, 
Harry Potter und der Orden des Phönix ist sicherlich kein Pflichtkauf.
Aber es ist ein würdiges Lizenzspiel und eines der Besseren!
Wer Fan von Harry Potter ist und gerne mal durch Hogwarts streifen möchte,
der kann sich dieses Spiel durchaus mal anschauen.
Zumal es das Spiel mittlerweile zum Budget Preis gibt.

Hier noch einige Links:
http://www.ea.com/de/harry-potter-und-der-orden-des-phoenix 
http://de.wikipedia.org/wiki/Harry_Potter 

Freitag, 21. Oktober 2011

Stronghold Kingdoms vs Siedler Online



Vor ein paar Jahren hatte ich noch kein Interesse an Browsergames.
Doch mittlerweile finde ich sie spannend.
Einen großen Einfluss auf diesen Sinneswandel hatte sicherlich
die Tatsache, dass immer mehr bekannte Computerspielmarken
umgesetzt worden sind.

Stronghold Kingdoms war sowieso schon,
für einen Fan der Serie, ein Pflicht Titel.
Wobei man sagen muss, dass es eher ein Client basiertes Spiel ist.
Erfahrungen mit die Siedler Online sammelte ich erst wesentlich später.
Heute möchte ich mal meine Eindrücke der beiden Spiele schildern.

Den Anfang macht Stronghold Kingdoms.

Für all diejenigen die Kingdoms noch nicht kennen,
oder gespielt haben, fasse ich alles nochmal in kürze zusammen.
Das Spiel setzt sich aus zwei Teilen zusammen, einmal der Übersichtskarte
und des Baumodus(Stadtansicht, Burgansicht).
Jede Siedlung die im Spiel gegründet wird besteht aus einem Dorf und einer Burg.
Im Dorf werden die ganzen Produktionsgebäude errichtet zum Beispiel
Obstplantagen, Bogenmacher, Steinbrühe usw.
Das bauen von Gebäuden kostet neben Rohstoffen Zeit.
Umso mehr Gebäude errichtet werden, desto länger dauert es.

In der Burgansicht baut man seine Burg aus.
Auch dort dauert das setzen von Mauern und Türmen eine gewisse Zeit.
Die Burg dient als Schutz gegen die KI und/oder Menschlicher Gegner.
Andere Spieler sehen nur eure Burg, wenn sie euch angreifen,
aber nie euer Dorf. Fällt die Burg, ist auch euer Dorf verloren.

Hier liegt auch der Hund begraben.
Wenn jetzt ein Spieler, nur friedlich Siedeln möchte,
hat er keine Möglichkeit einen PvE Modus anzuschalten.
Weil nichts ist ärgerlicher als nach wochenlangen Aufbau sein Dorf zu verlieren.


Ein weiterer nicht ganz so schöner Punkt ist meiner Meinung nach, der Service der Entwickler.
Mir fehlen Updates oder Besondere Events. Zwar, versteht mich nicht falsch, 
dass Spiel ist umfangreich und macht auch Spaß.
Trotzdem wäre ein bisschen mehr Einsatz der Entwickler gefragt.
Ich kann mich schon gar nicht mehr an das letzte Update erinnern.
Richtige Neuerungen fehlen.

Ganz anders Blue Byte, der Entwickler von die Siedler Online.
Hier gibt es Events, wie z.B. das Halloween update mit anderer Musik.
Sowie der Möglichkeit Kürbisse anzubauen und anschließend gegen Gegenstände
aus dem Itemshop zu Tauschen. Auch sehr löblich ist die Tatsache, 
dass nach Server Problemen trost Items an die Spieler verschenkt werden.
Sowieso kümmert sich Blue Byte sehr um die User.
So welche geschenkte sind sicher nicht überall der Standard.

Stronghold Kingdoms und die Siedler Online haben sicherlich das eine oder andere
technische Problem. Aber wie bei Blue Byte damit umgegangen wird ist vorbildlich,
im Gegensatz zu den Firefly Studios. Man gewinnt fast den Eindruck, 
dass Firefly Stronghold Kingdoms nur nebenher laufen lässt
ohne sich um die User oder das Spiel zu kümmern.
Das finde ich sehr schade, da Stronghold Kingdoms auch sehr viel Potenzial hat.
 
In Zukunft werde ich auch weiterhin beide Spiele zocken,
vielleicht ändert sich ja doch noch das eine oder andere.
Denn die Hoffnung sollte man niemals aufgeben. :)

Hier findet ihr die Spiele.
Macht euch doch ein eigenes Bild.