Samstag, 24. Dezember 2011

Wie die Zeit vergeht....

Da ist er schon wieder, der 24. Dezember. Wieder neigt sich 
ein Jahr dem Ende, wieder beginnt der Endspurt für 2011.
2011 war ein ganz besonderes Jahr für Gamer. 
Was dieses Jahr für tolle Spiele heraus gekommen sind, unteranderen
Sykrim, Fifa 12 (PC Version endlich identisch mit der Konsolen Variante),
Battlefield 3, Portal 2, Uncharted 3, Batman Arkham City,
Gears of War 3, The Legend of Zelda: Skyward Sword usw.

Ihr seht schon, dieses Jahr gab es viele spannende Titel und
die oben genannten waren nur die, die mir Grade eingefallen sind.
Hoffen wir das es 2012 genauso weiter geht, wie es 2011 aufgehört hat.
Ich persönlich bin gespannt auf Guild Wars 2, Diablo 3 und auf Bioshock Infinite.
Mal sehen wie gut sich diese Spiele machen werden und ob sie 
die hohen Erwartungen erfüllen können.

Mein erstes Computerspiel bekam ich im Jahr 2000 zu Weihnachten,
es war das Jump and Run Donald Duck Quack Attack für den PC.
2001 folgte dann zu Weihnachten Stronghold, ein Spiel
was ich bis heute liebe und mit Abstand für den besten Teil
der Serie halte. Übrigens auch ein Titel den ich regelmäßig wieder
aus dem Regal hohle.

Zum Schluss wünsche ich euch ein frohes und ruhiges Weihnachtsfest
mit guten Essen und natürlich vielen Geschenken. Vielleicht
liegt ja auch das eine oder andere Computer/Videospiel unterm Baum.
Auch wünsche ich euch an dieser Stelle einen guten Rutsch ins neue Jahr,
da ich über die Feiertage wenig Zeit zum schreiben haben werde.
Wir hören uns dann im Jahr 2012 wieder, macht es bis dahin gut.

Frohe Weihnachten,
wünscht euch euer Handor

Bei uns liegt leider kein Schnee...
 
Link:

Freitag, 23. Dezember 2011

Technomage – Die Rückkehr der Ewigkeit


Oder ein Geheimtipp des Jahres 2001 den nur die wenigsten kennen.
In diesem Artikel geht es um Technomage, was es war
und besonders machte. Desweiteren will ich mit diesem Artikel 
eine Brücke zu meinen Let's Play über die Demo von Technomage schlagen.

Technomage ist ein im Jahre 2001 erschienenes Action Adventure
mit leichten Rollenspielelementen. Es stammt aus dem Hause
SUNFLOWERS die mit Anno 1602 ein tolles Spiel abgeliefert
hatten und neben Technomage schon an Anno 1503 werkelten.

 Damals war noch viel in der Pappschachtel...

Inhalt

Handbuch (farbig und 50 Seiten!)
Tastatur beilage mit Steuerung/Anzeigen
Ein probe Comic
Eine Postkarte
Und das Spiel auf CD


Übrigens, Technomage war beileibe kein only Titel 
für den PC, denn es gab auch eine PlayStation 1 Version. 
Zu deren Qualität kann ich aber nichts sagen, da ich sie nie gespielt, 
geschweige denn in Bewegung gesehen habe.

Es gibt diverse Völker im Spiel unter anderen 
die sogenannten Dreamer und Streamer. Erstere sind 
sehr Magie begabt und haben wenig mit Technik am Hut.
Ganz anders sind die Technik begabten Streamer, die aber
nichts mit Magie anfangen können. Die beiden Völker 
respektieren sich, haben aber so gut wie keinen 
Kontakt mit einander.Aufgrund dieser unterschiedlichen
Fähigkeiten. Des weiteren existiert ein Gebot, dass Streamer
und Dreamer keine gemeinsamen Nachfahren haben dürfen.

Genau gegen dieses Gebot verstoßen die Eltern
des noch recht jungen Melvin, den Helden des Spiels.
Er lebt in Dreamertown als Außenseiter, da er ja
nur ein halber Dreamer inklusive nicht so ausgeprägter
Magie Fähigkeiten ist. Dafür hat er ein größeres Technikverständnis
als jeder Dreamer.

Gesteuert wird das Spiel mit Maus/Tastatur, wobei ich die Tastatur
Steuerung bevorzuge. Die Spielperspektive ist Diablo ähnlich,
also isometrisch. Durch die x bzw. y Tasten lässt sich die Kamera frei drehen.
Leider ist die Steuerung und Kamera nicht optimal gelungen und
der größte Schwachpunkt des Spiels. Die Steuerung ist relativ
unpräzise, was grade in den kämpfen zum einen oder anderen
Treffer des Gegners führt. Des weiteren ist sie zusammen mit der
Kamera für diverse Fehlsprünge verantwortlich, was die Frust Momente
trotz diverser Rücksetzpunkte doch deutlich erhöht.

Aber das Spiel hat auch viele gute Seiten, wie abwechslungsreiche Szenarien
und viele witzige Einfälle wie ein Käferrennen im Feenwald. Auch gilt es 
neben Kämpfen, Rätsel, Geschicklichkeit Passagen zu meistern. 

Das Käfer rennen...



Das Rollenspielsystem ist sehr einfach gehalten,
denn es gibt nur 4 Attribute(Stärke,Intelligenz,Konstitution und Mystik).
Erfahrungspunkte gibt es von jeder erfüllten Quest, sowie von besiegten 
Monstern. Der Erfahrungspunktebalken(EXP) ist in Prozent angegeben.
Bei einem Level up kann man 2 Punkte (1 Punkt = 50% EXP)
auf die Attribute verteilen. Dadurch lässt sich Melvin zumindest 
etwas an die eigene Spielweise anpassen.

Das Inventar...

mit dem Charakterbildschirm.

Jeder der Attribute sind Gegenstände zu geordnet,
wie z.B ein Dolch dem Stärkebalken, der Feuerzauber der Intelligenz,
ein Ankh um Geister zu sehen dem Konstitutionbalken und 
Werkzeuge wie Bomben dem Mystik Wert. Die Items werden 
ähnlich wie in Zelda erst nach und nach im Spiel gefunden und 
besitzen fast alle einen hohen nutzen wert.

Das Kampf System (wenn man es denn so nennen möchte)
ist sehr simpel geraten und voll auf Action ausgerichtet.
Das einzige was ihr tun müsst ist die Schlagen Taste drücken
und vielleicht mal ausweichen. Zauber werden genauso
angewandt.

Neben Standard Gegnern wie Ratten,Skelette und Koboldreiter lauern
auch noch einige Endgegner, unter anderen ein Schrottplatzmonster.
Natürlich lassen sich diese Bosse nur mit der richtigen Strategie
und dem ausnutzen von Schwachstellen besiegen.

Ich für meinen Teil kann nur sagen, dass der Geheimtipp Status 
völlig unbegründet für dieses Spiel ist. Klar die Grafik ist veraltet, 
die Steuerung und Kameraführung ungenau,  sowie ein 
nur simples Kampf und Rollenspielsystem vorhanden. 
Dafür ist die Handlung recht interessant, das Spiel sehr 
abwechslungsreich und umfangreich. Wer nicht unbedingt 
ein neues Spiel braucht und Lust auf ein liebevoll gestaltetes 
Action Adventure hat, kann sich Technomage durchaus mal anschauen.

Technomage Demo

Wer Technomage gerne mal ausprobieren möchte,
kann sich (neben meinen Let's Play zur Technomage Demo)
auch selbst die Demo downloaden. Unter diesen Artikel
hab ich euch einen Link hinzugefügt, wo ihr sie her bekommen könnt.

Hier der erste Part meines LPs, viel Spaß. :)



Diese Demo ist etwas ganz besonderes, da für sie extra
neue Levels kreiert und neue Textzeilen eingesprochen worden sind.
Klar die Spielmechanik und Grafik unterscheidet sich nicht
vom Hauptprogramm, aber dank neuer Aufgaben
kann man sich so wunderbar einen Eindruck vom Spiel verschaffen
und das ohne der sonst üblichen Spoiler, beim an testen von Demo Versionen.
Dafür noch Mal ein Lob an die Entwickler.


Link:

Freitag, 16. Dezember 2011

Der Reiz einer stimmigen Welt...

Computer und Videospiele sind ein Erlebnis,
sie sollen uns vom Alltag mit all den sorgen
und Problemen ablenken. Uns Freude bereiten,
in dem sie uns in andere Welten entführen,
zu Helden machen, Spannende Geschichten erzählen,
Prinzessinnen befreien und uns Welten retten lassen.
Kurz um, uns Dinge ermöglichen die in der Realität
nur schwer oder unmöglich für uns normalos wären.

Auch eine schöne Grafik und ein toller Soundtrack können
zu diesem Stimmigen Gesamt Eindruck beitragen,
müssen es aber nicht. Eine Welt kann auch trotz, oder sogar
weil die Grafik nicht up to date ist wie aus einen Guss wirken,
wie jüngst Minecraft bewiesen hat.
Zwar setzt sich diese Welt nur aus Blöcken zusammen, ist
aber trotzdem in sich stimmig. Ebenfalls beweist Minecraft,
dass man keine Missionsziele benötigt um Spaß zu haben.
Hier steckt sich der Spieler selbst die Ziele, in dem er sich
erst eine Hütte baut, diese dann um einen Stock erweitert,
dann unterkellert, einen Garten anlegt und  schließlich
auf Erkundungtour in der weitläufigen Spielwelt geht.

Ein weiteres Beispiel für eine tolle Welt, lässt sich im ersten Gothic finden.
In anderen Spielen sind unsichtbare Grenzen bzw. Sichtbare Grenzen
ein Störfaktor, weil sie aufgesetzt und nicht in die Spielwelt integriert sind.
Sie sind halt einfach da, nicht so in Gothic.
Um den Krieg gegen die Orks bestehen zu können, lässt der König
ein Freiluft Gefängnis errichten, dass durch eine magische Barriere
geschützt wird. In diesen Gebiet sollen alle Häftlinge Erz schürfen,
damit das Reich genug Rohstoffe für Waffen zur Verfügung hat.
Und eben diese magische Barriere verhindert eine Flucht
der Insassen inklusive des Helden (zumindest vorerst).
Dank dieser Cleveren Idee kann man sich besser mit der Spielfeld
Barriere anfreunden als in anderen Spielen. Auch die etwas rauen Dialoge,
wie aus der Gothic Reihe nicht anders gewohnt, so wie der Tagesablauf
der Bewohner trugen viel zur tollen Stimmung bei.

Ein weiteres schönes Beispiel für tolles Spieldesign ist Halo 1.
Neben der tollen Geschichte, Auflockerungen durch Abschnitte im Jeep,
trug auch viel der grandiose Soundtrack zur Atmosphäre bei.
Meiner Meinung nach ist Halo eines der Spiele die ohne
diese Musik nur halb so viel Spaß machen würden.
Aber Halo besteht nicht nur aus den Soundtrack, nein
es gibt den Spieler auch das Gefühl ein Held zu sein.
Nicht irgendeiner sondern der Master Chief mit
übermenschlichen Fähigkeiten. Auch wird hier
der Eindruck erschaffen,  dass er die letzte Hoffnung
der Menschheit im Kampf gegen die Allianz ist.

Zum Schluss kann ich nur sagen das ein Spiel 
nicht nur aus Sound und Grafik besteht, sondern aus einer Masse 
diverser Dinge wie einer guten Atmoshäre, die in der Summe etwas 
großartiges ganzes erschaffen können, was dem User Freude bereitet 
und ganz wichtig Spaß macht. Denn sind wir doch mal ehrlich, 
ist der Spielspaß immer noch das wichtigste am Zocken.


Freitag, 9. Dezember 2011

Half-Life 2: The Orange Box

The Orange Box





Aus der Abteilung alt und trotzdem super …

Die Orange Box kam im Jahr 2007 auf dem Markt und bot ein dickes Gaming Paket.
Neben den tollen Rätselspaß  Portal und dem mittlerweile als Free to Play Titel 
erhältlichen Team Fortress 2 waren auch die grandiosen Half Life 2 Episoden 
1 und 2, sowie das Hauptprogramm aus dem Jahr 2004 vertreten.

Nach längerer Zeit hatte ich mal wieder Lust auf Half Life 2, 
deshalb kramte ich die Orange Box aus dem Regal. Gleich nach der
Spiele Installation merkte ich wie wenig man Half Life 2 
sein alter anmerkt.
Die Grafik mag veraltet sein (für mich persönlich ist sie immer noch schick genug)
und der Krawumm Faktor nicht auf dem Niveau eines modernen Call of Dutys.
Aber Story technisch und vom Spannungsfaktor her hält Half Life 2 
immer noch sehr gut mit. Besonders der Anfang hat es mir angetan, 
wenn man von den Combine durch City 17 gejagt wird. 
Des weiteren sind die Physik Rätsel immer noch sehr schön,
zusammen mit  Abschnitten in Fahrzeugen und ruhigeren 
Passagen sorgen sie für die nötigte Abwechslung.

Fazit, ab und zu lohnt es sich alte Spiele nochmals aus dem Regal zu hohlen.
Denn manche altern anscheinend niemals.

Link: (Nicht der aus Zelda ;) )


Freitag, 2. Dezember 2011

Wer soll das alles Spielen?

Momentan werden wir grade zu überschüttet, mit guten Titeln.
Was in den Letzten Wochen an tollen Spielen heraus gekommen sind,
passt auf keine Kuhhaut. Da wären unter anderen für die Wii
Zelda Skyward Sword, für die PS3 Uncharted 3 und für die Xbox 360
Forza Motorsport 4. 
Dies waren nur die Only Titel für die jeweilige Plattform.
Dazu gab es noch eine Menge anderer Spiele für verschiedene Systeme,
die einen beim Händler nur so an lächeln und sagen „Kauf mich !!!“.
Rage, Dark Soul, Skyrim, Batman Arkham Asylum, Battlefield 3
(trotz EAs Debakel mit Origin) und noch einige mehr.

Leute, ich weiß nicht wie es euch geht, wenn ihr dieses Sammelsurium
an spitzen Spielen betrachtet. Aber ich für meinen Teil frage mich
wann man diese Spiele alle zocken soll?
Ich meine, wir können ja froh sein das im Moment so viele Hochkaräter
erscheinen, muss das aber alles so dicht vor Weihnachten geschehen?
Eine bessere Verteilung übers Jahr wäre mir deutlich lieber.

Was meint ihr dazu?
Seit ihr damit zufrieden, dass die Spiele so eng gestaffelt innerhalb
eines kurzen Zeitraumes erscheinen?
Oder würdet ihr einen besser verteilten Release übers Jahr bevorzugen?
Über Meinungen zum Thema würde ich mich sehr freuen.