Montag, 31. Dezember 2012

Good Old Games

In der besinnlichen Weichnachtszeit finde ich zwischen den Festtagen auch für alte Klassiker Zeit. Nach dem Motto kramme ich alle Jahre wieder alte Spiele aus. Dieses Jahr waren dies GTA Vice City, Gothic 1 und Geheimakte 2: Puritas Cordis. Teilweise sind das Spiele, die ich seit Jahren nicht mehr angerührt habe. An dieser Stelle möchte ich meine Eindrücke dieser drei Titel schildern.

GTA Vice City

Ein absoluter Meilenstein der Videogeschichte. In diesem an Miami der 80ziger angelehnten Epos, inklusive cooler Radiosender mit Musik aus dieser interessanten Epoche hat man einfach tierisch viel Spaß. Für mich einer der Besten GTA Titel überhaupt, quasi ein TES Morrowind in den 80ziger Jahren. Warum ich das jetzt schreibe? Nun, weil ich genau wie bei Morrowind einfach die Story beiseiteschieben kann um z.B. durch die Stadt zu cruisen, Nebenmissionen als Taxifahrer zu absolvieren, mich mit der Polizei anzulegen oder mich an verrückten Stunts zu versuchen. Spielespaß pur.

Gothic 1

Ein geniales Rollenspiel aus Deutschland, mit einer doch etwas umständlichen Steuerung. Dafür entschädigt die tolle Atmosphäre, die guten Sprecher und die Entscheidungsfreiheit. Als Namenloser in einen von einer Magiekuppel umgebenen Freiluftknast gesteckt, wo man sich einen von drei Lagern anschließen musste. Tagesabläufe bei den NPCs teilweise sogar bei den Monstern, viel zu entdecken und eine noch recht schöne von Hand gebaute Welt, die zum Erkunden einlädt (zumindest für das hohe Alter von Gothic).

Geheimakte 2: Puritas Cordis

Eigentlich bin ich kein Adventurefreund, um genau zu sein, konnte ich früher mit Adventures nur wenig anfangen. Bis ich Geheimakte Tunguska von der Gamestar Heft DVD ausprobiert hatte. Von da an war ich begeistert von Adventures die thematisch in diese Richtung gehen. Eines Tages Folge dann in der Gamestar die Vollversion vom zweiten Teil. Diesen Winter wollte ich es endlich mal ausprobieren, was ich auch getan habe. Es gefällt mir bis jetzt ganz gut, aber der erste Teil war auf alle Fälle noch deutlich besser.

Freitag, 30. November 2012

First Look - Star Trek Online



Heute will ich euch meine ersten Erfahrungen mit Star Trek Online schildern. Als großer 
Star Trek Fan der Filme und Serien hatte ich schon seit der Ankündigung des Titels lust 
es mal auszuprobieren. Leider fehlte mir irgendwie immer die Zeit dazu. Nun, da es 
Free to Play ist kam ich um STO nicht mehr herum.

Das Bajoranische System
Am Anfang wurde ich vor die Wahl gestellt ob ich aufseiten der Klingonen oder der 
Förderation die unendlichen Weiten erkunden wollte. Ich entschied mich für Letzteres. Anschließend folgte die Wahl der Rasse. Hier gibt es einige, unter anderen Vulkanier, 
Trill, Ferengi und Menschen. Menschen waren mir zu langweilig, also viel meine Wahl 
auf einen Ferengi (wie Nog aus DS9).

Karte der Galaxie

Nach ein paar Tutorial Aufgaben, wo man mit der Steuerung vertraut gemacht wurde,
konnte ich endlich mit der Erforschung der Weiten des Weltalls beginnen. Das Spiel 
teilt sich in zwei Abschnitte auf, den an "normale" MMOs erinnernden Bodenmissionen 
und den Weltraum. Aufgaben erhält man einfach in dem man die Sternenflotte kontaktiert. 
Egal wo man sich grade befindet.

Deep Space Nine mit Wurmloch
Bis jetzt gefallen mir die Missionen, mit ihrem Wechsel zwischen Weltraum und
Bodengefechten, die riesige Galaxie mit ihren unzähligen Sonnensystemen und die 
spaßigen Gefechte. Auch das Erkunden bekannter Orte wie Deep Space Nine, Vulkan 
und vielen mehr, erfreuen das Fanhertz. Dabei achteten die Entwickler zum Glück auf 
viele Details, wie Quarks Bar, in der man auch Morn treffen kann und Captain Siskos Büro, 
auf dessen Schreibtisch der legendäre Baseball liegt.

Büro von Captain Sisko
Am Anfang fand ich die Steuerung gewöhnungsbedürftig, aber mittlerweile komme 
ich ganz gut damit zurecht. An die vielen Einstellungsmöglichkeiten und Funktionen 
im Spiel muss man sich erst mal gewöhnen. Auch die Orientierung viel mir manchmal 
nicht leicht. Insgesamt habe ich aber an STO bis jetzt nichts auszusetzen.

Zwar ist die Grafik nicht die aktuellste aber für ein Free to Play MMO mehr als 
ausreichend. Die Orginal Star Trek Musik im Menü versetzt einen gleich in die 
richtige Stimmung. Auch die vielen Gebiete zum Erforschen und das Basteln 
an Raumschiff und Besatzung bringen Spaß, dazu spannende kämpfe. SciFi 
Herz was willst du mehr? Ich für meinen Teil werde es auf jeden Fall weiter 
spielen. Euch würde ich empfehlen Star Trek Online eine Chance zu geben. 
Verdient hat es die nämlich auf jeden Fall.

Links:

Sonntag, 11. November 2012

First Look Treasure Island




Kennt ihr das auch? In meiner Sammlung befinden sich einige Computer und Video-
spiele die ich noch nie gespielt, geschweige jemals installiert habe. Vor Urzeiten aus 
Interesse gekauft aber dann doch leider nie die Zeit dafür gefunden zu haben. 
So ein Spiel ist Treasure Island.

Das Spiel aus dem Hause Radon Labs basiert auf dem Erfolgs Roman "Die Schatzinsel"  
von Robert L. Stevenson und ist ein klassisches Point & Click Adventure. Released wurde 
das deutsche Spiel des Berliner Entwicklers im Jahre 2008. Wo wir grade bei Entwickler 
sind Radon Labs gibt es heute gar nicht mehr, sie heißen heute Bigpoint Berlin und 
werkeln an Drakensang Online.

Jim Hawkins am Grab seiner Eltern
In Treasure Island schlüpft ihr in die haut des 17 jährigen Jim Hawkins, der im Jahre 1769 
nach dem tot seiner Eltern alleine eine Taverne betreibt. Als einzige Person sieht nur Doktor Livesey ab und zu nach dem Rechten. Zu Spielbeginn hat Jim nur einen einzigen Gast, 
nämlich einen alten Seemann, der den ganzen Tag nur Rum säuft und anscheinend 
etwas zu verbergen hat. Wenn der Hauptheld ihn nicht mit Getränken bei laune 
hält, dann ist er unberechenbar.

So viel zur Situation am Anfang des Spiels. Wie sie weiter geht, sollte vielen von euch 
bekannt sein. Wenn nicht lade ich euch ein, mein neuestes Let's Play Projekt Treasure 
Island anzusehen. Darin könnt ihr euch einen eigenen Überblick über das 
geschehen verschaffen.

Jim's Taverne Admiral Benbow
Bis jetzt habe ich nur das erste Kapitel gespielt. Dies hat mir aber ganz gut gefallen, 
um ehrlich zu sein so gut das ich mich frage warum ich das Spiel nicht schon mal eher 
installiert habe. Die Grafik ist sehr schön, dies ist aber eigentlich nicht so erstaunlich, 
basiert sie doch auf der selben Engine wie Drakensang 1 und 2, sowie Drakensang 
Online. Des Weiteren finde ich die Musik und die deutschen Sprecher sehr gut. 


Normalerweise bin ich nicht so der Point & Click Adventure Spieler. Meine Erfahrungen 
in diesem Genre sind mit Geheimakte: Tunguska, Geheimakte 2: Puritas Cordis und 
Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten nicht besonders üppig bestückt. Aber bis jetzt 
gefällt mir Treasure Island so gut, das ich am liebsten nach dem ersten Kapitel weiter 
gespielt hätte. Hoffentlich bleibt die Motivation über die gesamte Spieldauer so erhalten.

 
Links:

Freitag, 2. November 2012

Einjähriges Jubiläum von Handors Blog


Nach dem Jubiläum von meinen YouTube - Kanal folgt fast einen Monat 
später Handors Blog, ebenfalls mit dem einjährigen Bestehen. Mein erster 
Artikel der Online ging, war der am 21.10.2011 veröffentlichte Vergleich 
zwischen Die Siedler Online und Stronghold Kingdoms. 



In meinen ersten Text schrieb ich über die Features der Spiele und äußerte 
mich sehr kritisch über die Updatedürre von Firefly Studios. Im Gegensatz 
dazu lobte ich die Siedler Online Entwickler Blue Byte für ihre tollen Ideen 
und Events. Daran hat sich grundsätzlich nichts verändert. Firefly veröffentlicht 
immer noch recht selten neue Patches. Das wäre eigentlich nicht so schlimm, 
wenn es wenigstens große Veränderungen in den wenigen Updates geben würde. 
Leider gibt es diese nicht.

An dieser Stelle möchte ich mich auf das Jubiläum konzentrieren und euch lieber 
ein paar Statistiken vorstellen. Im Jahr 2011 habe ich 18 Artikel gepostet und im 
Jahr 2012 bis jetzt 43 (mit dem hier 44). Insgesamt sind das 61 Artikel über das 
beste Hobby der Welt, nämlich dem Spielen. Die Meisten veröffentlichten Artikel 
gab es im Oktober 2011 und Februar 2012 (jeweils 8), sowie die wenigsten im Juli (1).

Wichtiger als die Anzahl der Artikel seid natürlich ihr als Leser. Insgesamt wurde 
Handors Blog 1482 mal aufgerufen. Der beste Monat war der August 2012 mit 
193 Aufrufen, der schwächste Monat war der November 2011 mit 53 aufrufen. Der 
Artikel mit den meisten Aufrufen ist der vorhin angesprochene Vergleich zwischen 
Stronghold Kingoms und die Siedler Online (70).

Nach diesem ganzen Statistikkram bedanke ich mich ganz herzlich bei euch 
allen. Danke das ihr meine Artikel lest und natürlich danke ich euch für eure 
treue. Ich hoffe, ihr seid mir auch weiterhin treu und schaut ab und zu vorbei.
Zum Schluss bleibt mir nur noch eins zu sagen, auf das nächste Jahr.


Links:

Dienstag, 23. Oktober 2012

Die Siedler Online: Halloween Event 2012

Dies ist das zweite Mal das ich bei die Siedler Online den Halloween Event 
miterlebe. Seit dem 16.10.12 ertönt im Spiel eine zu Halloween passende Musik. 
Außerdem sind die Kürbisse als Event Währung zurück. Man erhält sie durch 
Friedhöfe der Kürbisse, durch erfüllte Aufgaben und im Tausch gegen Edelsteine.

Neben den Buffs, warten wieder einige Zier und Produktionsgebäude darauf 
im Shop gegen Kürbisse erstanden zu werden. Ein neues Produktionsgebäude 
ist zum Beispiel die Dorfschule, mit der die Siedler Erstellung angekurbelt wird. 
Ansonsten kann man noch ein Getreidesilo sowie Ziergebäude wie eine Gruft 
und Mauerreste erwerben.


Des Weiteren wartet für schlappe 1300 Kürbisse ein Sensenmann General 
auf euch. Dieser Zeitgenosse bietet zwei entscheide Vorteile gegenüber 
einem  „gewöhnlichen“ General. Ersten erholt er sich von Niederlagen 
doppelt so schnell,  was Zeit und auch weniger nerven kostet. Außerdem 
reist Gevatter Tod doppelt so schnell zum Einsatzort. Wenn das Mal kein 
verlockendes Angebot ist, wäre da nur nicht der sehr hohe Kürbispreis.


Man merkt, dass sich Blue Byte wieder sehr viel mühe gegeben hat um einem 
gelungenen Event auf die Beine zu stellen. Zwar unterscheidet er sich nicht allzu 
groß vom Letztjährigen, aber das geht vollkommen in Ordnung. Die Gebäude 
und Buffs die man erwerben kann sind reizvoll und bringen teilweise schöne 
Vorteile. Außerdem lockert Blue Byte mit diesen Events das Spielgeschehen 
auf und zeigt den Usern, dass man sich um das Spiel kümmert. 


Links:
http://www.diesiedleronline.de/de/startseite

Samstag, 20. Oktober 2012

Stronghold Kingdoms Patch vom 17.10.12



 
Das Update am 17.10.12 für Stronghold Kingdoms beendete nicht nur die 
sehr lange Beta Phase des Spiels, sondern brachte auch ein paar kleine 
Erweiterungen mit sich.  Die Neuheiten und meine Meinung dazu könnt ihr 
hier in Erfahrung bringen.

So gib es nun Soundeffekte im Spiel. Das bedeutet, alles was ihr anklickt, 
hat ein Geräusch zur Folge. Unter anderen hört ihr Wolfsgeheul, wenn ihr auf 
ein Wolfsrudel klickt, ihr hört das Klappern der Hufen euerer Scouts, Mönche 
singen und eure armen marschieren. Wem diese Geräusche irgendwann auf 
den Geist gehen der kann sie genauso einfach deaktivieren wie die Musik.


Der neue Übersichtbildschir
Die zweite Neuerung finde ich von der Idee nicht schlecht, nämlich einen 
Menüpunkt für die Städteübersicht. Dort seht ihr all eure Städte, mit allen 
möglichen Informationen,  wie z.B. die Zufriedenheit eurer Bewohner, eure 
stationierten Armeen, eurer Steuereinahmen und noch viele weitere wichtige 
Dinge. Diese Übersicht erhöht den Komfort deutlich. Leider steht sie nur 
premium Nutzern zur Verfügung.

Auf der einen Seite freut es mich das Stronghold Kingdoms die Beta Phase 
verlassen hat, besonders da ich das Spiel schon seit der Alpha begleite. Auch 
die neuen Soundeffekte gefallen mir sehr gut da sie die Atmosphäre deutlich 
steigern. Der neuen Städteübersicht stehe ich hingegen skeptisch gegenüber 
zwar ist es eine sinnvolle und hilfreiche Neuerung. Aber das es nur premium 
Usern zur Verfügung gestellt wird hat für mich einen Fadenbeigeschmack.
Insgesamt ein guter Patch mit kleinen aber feinen Ergänzungen.

     
Links:

Samstag, 13. Oktober 2012

Let's Play Again Diablo 2


Gestern habe ich in einem Anfall von Retrowahn, wieder Diablo 2 rausgekramt und 
installiert. Dabei konnte ich seit einigen Wochen aufgrund von Zeitmangel noch nicht 
mal den dritten Teil weiter spielen.

Aber nicht nur Diablo 3 ist liegen geblieben, auch das sehr gute Adventure  
Drakensang Satinavs Ketten aus dem Hause Deadalic wartet noch darauf, von 
mir beendet zu werden.  Des Weiteren liegt noch Knights of The Old Republic in 
meiner Xbox und unzählige weitere richtig tolle Spiele in meinen Schrank.

Warum krame ich denn grade so einen alten Titel wieder hervor? Nun wer meinen Blog 
oder meine Let's Plays auf Youtube verfolgt hat, der dürfte schon mit bekommen haben, 
dass ich alte Computer und Videospiele immer wieder gerne zocke und sie sogar teil-
weise interessanter finde als viele der neueren.



Übrigens spielte ich Diablo 2 inklusive der Erweiterung Lord of Destruction.
Als Helden wählte ich den Druiden aus, weil ich auf ihn grade am meisten Lust
hatte. Ich stürzte mich sofort in den Kampf gegen das Böse, und schon war es
um mich geschehen. Dem launigen, wenn auch simplen Spielprinzip, mit seiner
tollen Kombination aus erforschen, sammeln, kämpfen und dem Motivationsfaktor
Nummer eins nämlich dem leveln erlag ich innerhalb kurzer Zeit fast vollständig.

Ständig erwischte ich mich dabei, wie ich mir selber sagte, nur noch diese eine
Quest, nur noch einen Level, nur noch diese Höhle und so weiter. Trotz großer
Müdigkeit lies es mich einfach nicht mehr los und so wurde es halb drei bis ich
ins Bett kam. Später als erwartet. 

 
Aber so viel Spaß und so eine Sog Wirkung hatte schon längere Zeit kein Spiel 
mehr auf mich. Daran erkennt man meiner Ansicht nach Spiele, die gut sind, wenn 
sie einen fesseln und nicht mehr los lassen. Sprich die Möglichkeit geben für einen 
Augenblick den Alltag und das Drumherum  vergessen zu machen. Von manchem 
heutigen Spiel würde ich mir so etwas auch wünschen.


Links:

Sonntag, 23. September 2012

Morrowind Plugins


Die Installation von Plugins in Morrowind ist eigentlich recht simpel. Entweder sie bringen eine eigene Installationsroutine mit (wie z.B. bei das Haus des Kaisers), oder ihr müsst sie manuell ins Morrowind Verzeichnis schieben. Dazu kopiert ihr alle benötigten Dateien in den Data Files Ordner in eurer Morrowind Hauptverzeichnis. Die meisten Plugins enthalten einen Installationshinweis in Form einer Textdatei.

Um die Plugins zu verwenden startet ihr Morrowind und geht auf Zusatzdateien und wählt euer eben installiertes Plugin aus. Das Deaktivieren geht ihr genauso vor beim Aktivieren, nur dass ihr hier auf das Kreuz klickt, damit es verschwindet. Übrigens zu Morrowind gibt es dank des mitgelieferten Editors jede Menge Plugins wie z.B. Grafikmods, neue Quest, Rüstungen, Waffen, Monster und neue Landschaften. Obwohl die Nachfolger Oblivien und Skyrim schon längere Zeit auf den Markt sind, kommen immer wieder neue Plugins heraus.

Abschließend kann ich euch nur noch viel Spaß mit der Vielfalt der Fan Erweiterungen wünschen. Eventuell werde ich später noch mehr Modifikationen für Morrowind ausprobieren. Vielleicht sogar in irgendeiner zukünftigen Let's Play Folge.

Link: 

Morrowind Plugin - Haus des Kaisers


Wer die neusten Folgen meines Morrowind LP's gesehen hat weiß, dass ich das Plugin "Haus des Kaisers" vom Autor NewRaven installiert habe. An dieser Stelle möchte ich die Features dieser Mod erläutern und erklären wie sich Plugins in Morrowind installieren lassen.

 
Dieses Plugin fügt ein kleines, wenn auch architektonisch nicht unbedingt zu Balmora passendes, Haus vor der Stadt hinzu. Das Haus des Kaisers läst sich nicht sofort betreten. Zuerst muss man für einen weiblichen NPC, der direkt vor der Hütte steht; eine "kleine" Aufgabe erfüllen. Anschließend übergibt sie den Spieler den Schlüssel für das Anwesen.

Man soll ihr 2 Daedra Herzen, sowie 5 Dwemer Münzen bringen. Wenn diese Aufgabe erledigt ist, dann steht dem Eintritt in die eigenen vier Wände nichts mehr im Weg. Das Gebäude besteht aus dem Erdgeschoss und einem relativ geräumigen Keller mit zwei Räumen inklusive 2 Schränken und Truhen. Aber das EG ist meiner Meinung wesentlich gemütlicher eingerichtet als der Keller.

 
Unter anderen findet ihr einen Brief vom Sekretär des Kaisers, sowie ein Ring, der einen immer wieder hier her zurück teleportiert. Aber die Sache hat einen Haken. Denn um den Ring überhaupt benutzen zu können, muss er mit Alkohol gereinigt werden. Im Keller gibt es eine leicht bekleidete NPC Frau zu bestaunen, die euch gegen 3000 Draken 3 große Seelensteine verkaufen will. Außerdem befinden sich einige regungslose NPC Puppen (Leichen) in einem Raum hinter einer Glastür. Sie dienen als Anziehpuppen für die diversen Rüstungen, die man im Spiel erbeutet.

Eine weitere Besonderheit stellt die Möglichkeit da, das Anwesen auszubauen. Dafür benötigt ihr nur 80.000 Draken die ihr dem NPC vor dem Haus gebt. Ich selber konnte diese Funktion noch nicht ausprobieren, da ich noch nicht über das nötige Kleingeld verfüge. Interessant ist dieses Feature aber allemal.


Fazit: Insgesamt ist dieses Plugin sehr gut gelungen, da es sich dank Installationsroutine quasi per Doppelklick installiert und ein Haus an einer Stelle integriert, die die Spielwelt nicht beschädigt. Die Puppen, sowie den Keller finde ich recht gewöhnungsbedürftig. Dafür gefällt mir das Obergeschoss die Anfangsquest und die Möglichkeit das Haus auszubauen umso besser. NewRaven hat ganz tolle Arbeit geleistet und sich sehr viel Mühe gegeben, dafür Daumen hoch von mir und eine Empfehlung für das "Haus des Kaisers".

Link:




Dienstag, 14. August 2012

Meine Spielehighlights 2012/2013

Die E3 ist schon seit geraumer Zeit vorbei. Das hindert mich aber nicht daran die Spiele, 
auf die ich mich am meisten freue und am interessantesten finde hier vorzustellen.
 
 
The Elder Scrolls Online
     
Auf TES Online freue ich mich, weil ich als Fan der Serie sehen möchte wie sich 
die Welt entwickelt. Sowie wie bekannte Orte im Online Ableger aussehen. 
Des Weiteren klingt das PVP mit 200 Spielern interessant, zumindest wenn 
es Performance mäßig hinhaut.
 
 
 
Tomb Raider

Auch hier bin ich ein großer Serien Fan und besitze alle Teile. Durch den Reboot 
soll Lara Zerbrechlicher werden und da durch ein gutes Stück menschlicher. Da 
sie auch über Gefühle wie Angst verfügen soll und nicht mehr diese Powerfrau 
von einst die niemand aufhalten und nichts aus der Ruhe bringen konnte.




Divinity: Original Sin

Ich bin kein Fan der Divinity Spielreihe, obwohl ich Rollenspiele über alles Liebe.
Trotzdem freue ich mich auf Divinity: Original Sin, da es auf klassische Elemente setzt
wie eine Iso-Perspektive und rundenbasierte Kämpfe. Es scheint ein sehr klassisches 
RPG zu werden und das gefällt mir sehr.


 

Gameglobe

Soll ein Free2Play Browsergame werden, das ein wenig an LittleBigPlanet 
erinnert. Mit einem Editor ist es möglich eigene Spiele zu erschaffen und anderen 
zur Verfügung zu stellen. Das sichert nicht nur ständigen Spielenachschub sondern 
ermöglicht es den Spielern kreativ zu sein. Für mich klingt das hoch interessant.




Star Trek: The Game

Wird wahrscheinlich nicht allzu viele Innovationen bieten, da ich aber ein großer Fan 
des Star Trek Universums bin freue ich mich schon darauf mit Kirk und Spock das 
Spiel unsicher zu machen. Zumal es einen Koop-Modus geben wird.




Dungeons & Dragons: Neverwinter

Dieses Free2Play MMO sieht nicht nur phänomenal gut aus sondern ermöglicht es den
Spieler per Editor eigene Quest und Dungeons zu Generieren. Diese können natürlich 
der Online Community zur Verfügung gestellt werden. Da es Free2ToPlay ist und neben
der gelungen Grafik auch einen Editor Besitzt will ich unbedingt mal reinschauen.




007 Legends

Als Filmfreund freue ich mich darauf in die Haut vom Welt berühmten Doppel Null 
Agenten zu schlüpfen und in Ego-Shooter Manier reihen weise Böse Buben 
auszuschalten. Das wird sicherlich nicht Innovativ aber dank Bond Bonus
für Fans interessant. Zumal sich das Spiel an 6 
Bond Streifen orientiert.





 



Freitag, 10. August 2012

Stronghold Kingdoms Patch vom 09.08.12

Mit diesem Patch wurde die Übersichtlichkeit der Karten durch Untergruppierungen verbessert. Aber die bedeutendste Neuerung sind die Quest. Man wählt einen Auftrag aus, 
bei Erledigung erhält man als Belohnung Rohstoffe (wie Holz/Steine), neue Karten und noch einiges mehr. So soll man unteranderen die Ratte besiegen, einen Wolfsbau ausspähen oder durch Erhöhung von Steuern innerhalb von 24 Stunden so und so viel Geld einnehmen.

Meiner Ansicht nach sind die Quest ziemlich öde, da sie nur aus so welchen Aufgaben bestehen. Auch bringen die Belohnungen für erfahren Spielern mit guter Wirtschaft wenig. 
Des Weiteren nervt mich, dass man immer nur einen Auftrag auswählen kann und sie in 
einer unübersichtlichen Liste stehen. Da wäre mehr Komfort wünschen wert.

Ich hätte mir eher Aufträge gewünscht, die das PVP oder den friedlichen Wettstreit 
zwischen den Spielern fördern. Auch Teamaufgaben, in den man zusammen besonders 
starke KI Gegner besiegen muss wären toll gewesen. Außerdem wünsch ich mir schon 
lange mehr individualisierende Möglichkeiten fürs eigene Charakter Porträt. Des Weiteren wären mehr eingreif Möglichkeiten in den Kämpfen wünschenswert. Damit würde der 
taktische Anspruch sicherlich steigen. Ansonsten wären neue Truppen, Gebäude, 
Burgarten und Achievements schön gewesen.

Wer weiß, vielleicht kommen diese Dinge ja auch bald? 
Ich sollte mich sowieso mit Meckern zurückhalten, denn immerhin hat dieser Patch Quest 
als "große" Neuerung gebracht und das ist doch auch schon mal etwas. Zumal sich die Aufgaben häufig nebenbei erledigen lassen, wenn man nicht vergisst, sie zu aktivieren. ;)


Hier seht ihr das Quest Fenster


Link:
https://de.strongholdkingdoms.com/