Einige
von euch haben es vielleicht schon mitbekommen und die anderen
spätestens beim Lesen dieses Artikels. Nach über 2 Jahren Bestehens
meines Blogs, habe ich mich dazu entschlossen das Design einer
Radikalkur zu unterziehen. Radikal deshalb, da ich das vormals dunkle
Design nun ein durch ein Helleres ersetzt habe. Ich denke das der
Blog dadurch freundlicher und auch besser lesbarer geworden ist.
Anfangs war ich mit dem neuen Design noch nicht ganz zufrieden, aber
nun habe ich mich daran gewöhnt. Vielleicht geht es euch ja ähnlich.
Wäre schön, wenn euch die Modernisierung meines Blogs auch gefallen
würde. Auf jeden Fall viel Spaß beim Stöbern!
Freitag, 29. November 2013
Dienstag, 26. November 2013
Einblicke in die Let's Play Welt
Ihr wollt also auch Let's Plays
machen? Gut, den ersten Schritt habt ihr mit dem Suchen nach Tipps
und Tricks für den Einstieg bei Google schon erledigt! Kurz zu meiner Person, seit dem ersten
Upload des Let's Show zur Siege of Avalon Demo am 24.11.11 auf
YouTube, habe ich mich diesem Hobby verschrieben und bin dabei
geblieben. Es reimt sich ist aber dennoch ernst gemeint.
Let's Playen ist nicht einfach, denn
es bedeutet viel Arbeit, Fleiß, Zeit und Durchhaltevermögen, das
investiert werden muss. Aber am Wichtigsten ist es das man Freude
daran hat Spielvideos anzufertigen und zu kommentieren. Hätte ich
dies nicht besessen, hätte ich vermutlich schon
nach kurzer Zeit aufgeben.
An
Programmen
verwende ich Fraps (zum
Aufzeichnen),
den Windows Live Movie Maker von Windows Vista (ja
ich verwende noch Vista ^^) und den Video Deluxe Maker 18 von Magix.
An Rechnerausstattung
solltet
ihr einen recht schnellen Prozessor haben (am besten
Dual
oder Quadcore), möglichst viel Arbeitsspeicher
und eine große
Festplatte. Wo wir grade beim Thema Festplatte sind, da kann ich eine
kleine Anekdote von Meinen
LP Anfängen
preisgeben. Bei mir war eben jene Festplatte
zu klein, so waren maximal 20 Minuten Aufnahme
möglich.
Da
mich dies
sehr störte,
bin
ich
aber
recht schnell auf eine 2-Terabyte-Platte
umgestiegen.
Die Grafikkarte ist für das LP nicht so entscheidend und wird eher vom Spiel bestimmt, das Let's Played werden soll. Ansonsten braucht es nur noch ein Headset, da steht einen die komplette Bandbreite offen. Ich für meinen Teil habe mich für das Sennheiser PC 360 G4ME entschieden und bin damit seit über zwei Jahren hochzufrieden.
Ich nehme die LPs immer am Stück auf
und schneide sie anschließend. Je nach dem, sind das zwischen 1 bis
2 Stunden Aufnahmen, die ich dann in einzelnen Parts um die 15
Minuten herum aufteile. Hoffentlich konnte ich euch einen kleinen
Einblick in die Welt der Let's Plays verschaffen und euch mitteilen
was man benötigt, wenn man selbst einsteigen möchte. Jetzt wünsch
ich euch noch viel Spaß beim Let's Playen und viele Zuschauer, damit
die investierte Mühe auch dem entsprechend gewürdigt wird.
Zu Meinen LP Kanal
Sonntag, 24. November 2013
Eine Liebeserklärung an Stronghold
Es
war das meist
erwartete Computerspiel meines Lebens und mein Zweites
nach Donald
Duck - Quack Attack.
Man, was habe ich mich auf dieses tolle Aufbau / Echtzeitstrategie /
Burgensimulationsspiel
gefreut. Als es dann am 24.12.2001 (Weihnachtsgeschenk)
soweit
war, konnte ich nicht anders als es sofort zu installieren und die
Kampagne in Angriff zu nehmen. Schließlich galt es Deutschland von
den 4 Thronräubern
Ratte, Schlange, Schwein und Wolf zubefreien.
Moment,
Deutschland?
Kam
das Spiel nicht von den Firefly Studios in England? Ja, das stimmt
schon aber
coolerweise
wurde die Spielkarte für den Deutschenmarkt von Großbritannien nach
Deutschland verlagert. Daran läst sich schon erahnen, wie
detailverliebt die Entwickler mit ihrem Erstlingswerk umgingen. Schon
alleine die Tolle 2D Grafik war ein Augenschmaus, der sich auch heute
noch gut ansehen lässt. Da wuseln Dorfbewohner wie bei den alten
Siedlerteilen durch die Burg (zwar nicht so knuffig, aber doch
liebevoll!), da fällt ein Holzfäller einen Baum, trägt Stämme zu
seiner Hütte, verarbeitet sie zu brettern und trägt sie
anschließend ins Lager. Auch das jede Kuh auf einer Käsefarm einen
Namen hat sowie jeder Hund, zeigt schon diese Besessenheit der
Entwickler alles für ihren Traum von der Perfekten Burgensimulation
zu geben.
Wo
wir grade beim Thema Burgen sind ... die sind natürlich mit das
wichtigste am ganzen Spiel. Steht und fällt doch der Sieg oder die
Niederlage mit der eigenen Befestigung, abgesehen von einigen
Belagerungsmissionen. So kann man Pech erhitzen und über Feinde
schütten oder Pechgräben anlegen und dann mit Bogenschützen per
Feuerpfeil anstecken lassen. Sehr Effektiv, besonders wenn die Gegner
KI mal wieder so blöd ist und die halbe Armee durch das Feuerinferno
schickt bevor sie merkt das es eventuell doch besser sein könnte
Außen herumzugehen. Ansonsten warten noch Burggräben, Hundezwinger,
Stachelfallen und diverse Türme auf denen einige sogar platz für
Mangonels und Ballisten bieten. An Truppen standen je nach Mission
Armbrustschützen, Bogenschützen, Speerträger, Ritter,
Streitkolbenkämpfer und noch einige mehr zur Verfügung um den Lord
zu verteidigen. Den Lord? Ja, genau den Lord, sollte er nämlich
fallen war die Mission verloren.
Neben
der Burg durfte aber auch die Wirtschaft nicht vernachlässigt
werden. Denn es gab eine Beliebtheit von 0 bis 100. Unter 50
verließen die Dorfbewohner die Burg, da sie mit der Politik des
Spielers nicht einverstanden waren. Ohne Leute keine Steuern und
keine Möglichkeit Truppen zu rekrutieren. So versuchte man sie mit
verschieden Lebensmitteln (Wildfleisch, Äpfel, Käse, Brot),
Kapellen, Tavernen oder Gärten zufriedenzustellen. Auch kurzzeitige
Steuersenkungen oder Geldgeschenke konnten helfen die laune beim
einfachen Volk wieder zu heben. Vorausgesetzt man hatte genug ;)
Auch
die 4 Thronräuber sind mir sehr ans hertz gewachsen, da sie über
verschiedene Persönlichkeiten verfügen. So ist die Ratte als erster
Gegner eher dumm, die Schlange hinterlistig, das Schwein eher brutal
und der Wolf ein gefährlicher Taktiker. Dazu kam noch der große
Umfang durch die lange Kampagne, Einzelmissionen,
Belagerungsschlachten von historischen Burgen (entweder als
Invasionsmacht oder Verteidiger), eine Wirtschaftskampagne für
friedlich gesinnte, ein Mehrspielermodus sowie ein Editor.
Stronghold
1 ist mir einfach ans hertz gewachsen, weil es so viele tolle Ideen
hatte. Schade das nach dem Stronghold 1.5 alias Crusader die Serie
für mich immer schlechter wurde. Besonders der Wechsel von 2D zur 3D
Grafik scheint der Serie und den Entwicklern mehr geschadet als
genützt zu haben. Trotzdem hoffe ich das die Jungs und Mädels von
den Firefly Studios mit Stronghold Crusader2 dank Crowdfunding wieder
zu alter Stärke zurück finden. Bis dahin zocke ich halt weiter
Crusader und Stronghold 1. Bei Letztgenannten lade ich euch ein mich
zu begleiten, da ich grade ein neues LP über diesen genialen
Klassiker gestartet habe, inklusive weiterer Anekdoten von mir,
versprochen. ;)
Links:
Samstag, 23. November 2013
Let's Play Stronghold
Hallo Leute, an dieser Stelle möchte ich euch mein neues Stronghold Let's Play vorstellen. Darin werde ich euch allerlei Anekdoten erzählen können. Seid also gespannt und freut euch auf diesen tollen Aufbau / Echtzeitstrategie Klassiker. Endlich würd auch auf Meinen YouTube -Kanal Abwechslung großgeschrieben! ;)
Links:
http://www.youtube.com/user/Handor1990?blend=6&ob=5
Links:
http://www.youtube.com/user/Handor1990?blend=6&ob=5
Dienstag, 29. Oktober 2013
Die nächste Evolutionsstufe des Gamings
Nach
13 Jahren
als
leidenschaftlicher
Zocker
kann man diesen
ganzen Serienproduktionen nur
noch wenig
abgewinnen.
Sicherlich machen diese Spiele immer noch Spaß, aber eine großartige
Weiterentwicklung
um
das Spielgeschehen zu revolutionieren
ist
nicht erkennbar. Da lob ich mir doch die Indie Szene
mit Ihren teilweise abgedrehten,
lustigen, innovativen
Genre mixen, sowie Kickstarter in der alte Branchen
Urgesteine
und Neulinge interessante
Konzepte neu erschaffen oder aus längst vergangenen Tagen
zurückholen.
Aber nicht nur bei den Spielen, auch
bei der Hardware fehlen mir die wirklichen Innovationen, meist geht
es nur immer schneller und noch schöner, aber das eigentliche
Spielgeschehen verändert sich dabei kaum, schade.
Bis
auf
kleinere
Lichtblitze wie die
EyeToy
Kamera
oder Kinect. Grade
von Letzteren
hatte mir
so viel mehr versprochen. Besonders nach der Project
Milo Präsentation auf der E3 2009.
Insgeheim träumte ich schon davon richtig mit den NPC interagieren
und reden zu können und dadurch noch tiefer ins Spielgeschehen
hineingezogen zu werden. Leider wurde aus der Idee
nichts. Weitere
mehr oder weniger erfolgreiche
Versuche
stellten
das Wonderbook von Sony oder die Wiimote von Nintendo da.
Sicherlich
alles eben Aufgezählte sind sehr interessante Technologien. Meine
Erwartungen wurden durch sie aber nicht wirklich erfüllt. Doch nun
habe ich dank des Oculus
Rift Virtual Reality Headsets
wieder
Hoffnung,
etwas Neuartiges erleben zu können. Die Chancen stehen auch gar
nicht so schlecht, dass es diesmal klappen könnte. Durch die
zahlreichen Berichte und Videos kann ich es kaum erwarten dem
"Holodeck" selber einen Schritt näher zukommen. Besonders
gut geeignet scheinen Simulatoren
für dieses Headset zu seien, wie zum Beispiel EVE: Valkyrie von CCP
beweist. Aber
auch andere Genres wie Adventures
und Horrorspiele könnten damit eine Menge Spaß machen.
Die Voraussetzung dafür ist aber das
die Entwickler alles versprochene Hinbekommen.
Dies beinhaltet eine höhere
Auflösung, kürzere Latenzen für die Brille, das Verhindern von
Übelkeit und einen stetigen Spielesupport. Bei Erfüllung all dieser
Punkte könnte uns die
Oculus Rift auf die nächste
Evolutionsstufe des Gamings stellen. Ich für meinen Teil wäre auf
jeden Fall mehr als bereit dazu.
Links:
Freitag, 27. September 2013
Simpel, aber gut - Der Geburtstags Doodle
Man
kann von Google halten, was man möchte schließlich hat jedes
Unternehmen seine hellen und dunklen Seiten. Aber kreativ sind die
Angestellten auf alle Fälle. Besonders die sogenanten Google Doodle
sind meißterhafte kleine Spiele die Persönlichkeiten der
Geschichte, besondere Feiertage oder andere Anlässe (wie Google's
Geburtstag) in lustiger und kreativer weise würdigen.
Bereits
auf der Startseite von Google lächelte mich heute das aktuelle
Doodle Topfschlagen an. Ein lustiges kleines Minispiel; in dem man
mittels Leertaste gegen einen Beutel schlägt aus denen Bonbons
fallen. Je nach dem wie doll der ausgeführte Schlag war fallen dem
entsprechend mehr oder weniger davon runter. Dafür bekommt man
Punkte. Jeder Schlag ist ein Versuch (egal ob er trifft oder nicht)
maximal hat man 10.
An
dieser Stelle zeigt sich wieder das, dass Highscore Spielprinzip sehr
motivierend ist. Schließlich will man immer mehr Punkte erreichen,
als es einem im vorherigen Spiel gelungen ist. Grade hier sind die
Doodles genial, schließlich braucht man nichts installieren und das
Spiel ist sehr eingängig, sowie schnell beendbar. Aber am
wichtigsten es macht auch Spaß.
Alles
Gute zum 15. Geburtstag Google. :)
Freitag, 2. August 2013
Aktuelle Let's Plays vom 02.08.13
Let's Show Dungeon Siege
Den Anfang macht, das neuste Projekt im Bunde, nehmlich das Dungeon Siege Let's Show über die Multiplayer Welt von Uträa. Darin will ich mit euch ein klein wenig, diese im Vergleich zum Singleplayer doch recht freizügige Welt erkunden, sowie euch die schönsten und interessantesten Locations im Spiel zeigen. Das Hauptaugenmerk liegt aber auf der Freischaltung eines geheimen Levels. Schaut doch mal rein, es lohnt sich! ;)
Let's Play Dungeon Siege - Legends of Aranna
In diesem Let's Play setzen wir unsere Abenteuerreise mit neuen Charakteren, neuen Feinden, neuen Gegenständen und einem neuen Gebiet fort. Legends of Aranna ist die einzige Erweiterung zu Dungeon Siege, aber eine sehr gelungene wie ich finde. Schließlich wird die Hauptstory etwas besser präsentiert und landschaftlich wirkt das Spiel noch ein klein wenig Organischer (echter). Zumal es nun nette Setgegenstände gibt, die mit jedem gefundenen dazugehörigen Gegenstand immer mächtiger werden.
Let's Play The Elder Scrolls 3: Morrowind
Mein Drittes, mittlerweile über ein Jahr altes LP über das wundervolle Spiel Morrowind läuft immer noch. Schließlich will ich mit euch noch sehr viel in der riesigen Welt erkunden. Des Weiteren wartet noch die Hauptquestreihe auf Fertigstellung, sowie einige Gilden denen wir uns noch anschließen wollen. Mittlerweile sind auch die Addons Bloodmoon und das Tribunal installiert, so das wir von dem verbesserten Tagebuch profitieren können. Außerdem werde ich bestimmt irgendwann mit euch auch diese beiden Addons genaustens unter die Lupe nehmen.
Links
http://www.youtube.com/user/Handor1990?blend=6&ob=5
Den Anfang macht, das neuste Projekt im Bunde, nehmlich das Dungeon Siege Let's Show über die Multiplayer Welt von Uträa. Darin will ich mit euch ein klein wenig, diese im Vergleich zum Singleplayer doch recht freizügige Welt erkunden, sowie euch die schönsten und interessantesten Locations im Spiel zeigen. Das Hauptaugenmerk liegt aber auf der Freischaltung eines geheimen Levels. Schaut doch mal rein, es lohnt sich! ;)
Let's Play Dungeon Siege - Legends of Aranna
In diesem Let's Play setzen wir unsere Abenteuerreise mit neuen Charakteren, neuen Feinden, neuen Gegenständen und einem neuen Gebiet fort. Legends of Aranna ist die einzige Erweiterung zu Dungeon Siege, aber eine sehr gelungene wie ich finde. Schließlich wird die Hauptstory etwas besser präsentiert und landschaftlich wirkt das Spiel noch ein klein wenig Organischer (echter). Zumal es nun nette Setgegenstände gibt, die mit jedem gefundenen dazugehörigen Gegenstand immer mächtiger werden.
Let's Play The Elder Scrolls 3: Morrowind
Mein Drittes, mittlerweile über ein Jahr altes LP über das wundervolle Spiel Morrowind läuft immer noch. Schließlich will ich mit euch noch sehr viel in der riesigen Welt erkunden. Des Weiteren wartet noch die Hauptquestreihe auf Fertigstellung, sowie einige Gilden denen wir uns noch anschließen wollen. Mittlerweile sind auch die Addons Bloodmoon und das Tribunal installiert, so das wir von dem verbesserten Tagebuch profitieren können. Außerdem werde ich bestimmt irgendwann mit euch auch diese beiden Addons genaustens unter die Lupe nehmen.
Links
http://www.youtube.com/user/Handor1990?blend=6&ob=5
Dienstag, 30. Juli 2013
Minetest im Test
Ein Sonnenuntergang in der Welt von Minetest |
Per
Zufall bin ich bei google auf Minetest aufmerksam geworden. Einem
Open Source Projekt an dem jeder der will mit Entwickeln kann und das
auch noch völlig kostenlos ist. Minetest ist, wie die namens
Verwandtschaft zu Minecraft bescheinigt, ein Klon dieses extrem
Erfolgreichen Indie Titels. In diesem Test möchte ich meine ersten
Eindrücke zu diesem Neuling mit euch teilen.
Gespielt
habe ich in der aktuellen Version 0.4.7 ohne Mods oder Texture-Packs
(ja die gibt es auch schon). Nach Spielstart entscheidet man sich
zwischen Einzelspieler oder Mehrspielermodus. Anschließend
hat man noch die Wahl zwischen Kreativmodus (alle Rohstoffe unendlich
vorhanden) oder nicht (ohne Crafting
geht nichts) und das Ganze mit oder ohne Schaden.
Nach dem
eine neue Welt generiert wurde, findet man sich nach dem Klick auf
Start in selbiger Zufalls generierter Landschaft wieder, die grafisch
sehr stark an das normale Minecraft angelehnt ist. Auch wie in
Minecraft baut sich die Umgebung nach und nach am Horizont auf und
gibt so manche beeindruckende Landschaft preis. Wenn da nicht die
teilweise sehr niedrige Sichtweite und manchmal einige schwebende
Objekte wie Bäume oder Blöcke wären, die den ansonsten sehr guten
Eindruck der frühen Fassung leicht trüben.
Was mir
wiederum richtig gut gefällt ist, dass es für so eine frühe
Version schon so stabil läuft und schon fast den Umfang der alten
Minecraft Beta erreicht. Zumal sich dieser durch Mods noch weiter
ausbauen lässt. Als Einziges vermisse ich manchmal Gegner, die das
Spiel im Abenteuermodus noch spannender gestalten könnten.
Fazit:
Wer mit dem Minecraft Spielprinzip etwas anfangen kann sowie
Rollenspielelemente und Gegner nicht wirklich zum Spaß haben
braucht, sollte ruhig Minetest eine Chance geben. Aber besonders
Leute die sich bezüglich Minecraft unschlüssig waren, ob ihnen so
ein Spiel Spaß machen kann, haben nun keine Ausrede mehr,
schließlich ist Minetest kostenlos und deswegen zum Testen genial.
Sagt ja schließlich auch der Name. ;)
Links:
Donnerstag, 27. Juni 2013
Die Siedler werden 20 Jahre alt
Meine kleine Sammlung... |
http://www.bluebyte.de/
https://de.wikipedia.org/wiki/Die_Siedler
http://www.diesiedleronline.de/de/startseite
Freitag, 21. Juni 2013
Die verklärte Erinnerung
Tomb Raider 3 (PS1)
Meine
ersten Schritte unternahm ich neben Donald
Duck:
Quack
Attack
(PC) auch auf der
PlayStation 1 eines Freundes. Hauptsächlich mit Tomb Raider 3. Man,
was war ich fasziniert
von diesem Spiel. Trotz des Butlers der mir mit seinem Stöhnen und
der ständigen Verfolgung durch Lara Crofts Anwesen Angst machte.
Kein Wunder schließlich war ich ja erst um die 10 Jahre alt.
Jedenfalls
lies mich Tomb Raider nicht mehr los. Anfangs liebäugelte ich mit
einer PlayStation etwas später einer PlayStation 2, entschied mich
aber letztendlich für die Xbox. Auf der war ja Tomb Raider so gut
wie nicht vertreten bis auf Legend von 2006. Also kaufte ich mir
immer wenn ich ein Tomb Raider Spiel sah die Entsprechende PC
Version. So baute ich mir von Tomb Raider 2 bis Underworld eine
schöne kleine Sammlung auf und hatte sehr viel Spaß mit Lara.
Trotzdem
konnte ich im Laufe der Jahre es nicht mehr vergessen, wie die Ersten
geh Versuche mit ihr im Jahr 2000 auf der PlayStation 1 waren. Wenn
ich ehrlich bin, vermisse ich es und würde manches Mal alles dafür
geben noch einmal dort zu sein in der Vergangenheit, zu diesem
Augenblick, wo ich als 10 jähriger vergnügt durch ihr Anwesen
springe und vor dem Butler flüchte. Leider ist das nicht möglich,
aber man könnte sich ja eine Psone bei Ebay besorgen und sich so
vielleicht ein Stückchen der Vergangenheit in die Gegenwart hohlen.
Gesagt
getan, bei Ebay eine PSone erstanden inklusive Tomb Raider 3. Alles
über das Standard AV Kabel mit meinen Full HD Fernseher verbunden
und gleich das Spiel gestartet. Nach einer Weile die Ernüchterung,
ok es macht immer noch viel Spaß und das trotz des im Vergleich zur
PC Fassung schlechteren Speichersystems. Zum Speichern benötigt man
einen Kristall, der dabei logischerweise verbraucht wird.
Wobei
so schlimm finde ich das jetzt auch nicht, da ich am PC immer dazu
neigte alle paar Meter zu speichern, was dann irgendwann auch nur
noch nervte und den Spielfluss unterbrach. Durch die eingeschränkte
Speicherfunktion ist das Spiel auf alle Fälle noch
spannender
und bringt etwas Taktik in die Abenteuerei. Schließlich muss man
sich überlegen, ob man sofort speichert oder lieber noch etwas
wartet und einen Bildschirmtod riskiert.
Aber
ich sehe schon ich schweife mal wieder ab. Was ich feststellen
musste, ist das die Grafik im Vergleich zur PC Fassung und meiner
Erinnerung an die PS1 Version deutlich pixeliger ist. Sicherlich ist
daran die niedrige Auflösung der PS1, mein Full HD Fernseher und das
normale AV Kabel (ich denke mit einem RGB Kabel wäre es etwas
besser) schuld. Man kann sich aber daran gewöhnen und wie schon
gesagt Spaß macht es auf alle Fälle noch. Leider stellte sich bei
mir aber das Gefühl von damals nicht mehr ein. Trotzdem meine
Playstation und Tomb Raider 3 gebe ich nicht mehr her.
Links:
Donnerstag, 30. Mai 2013
Die Ehre der Spieler
Ist
die Ehre der Spieler wirklich durch Cheats, benutzen von
Komplettlösungen und suchen nach Tipps im Internet beschädigt? Oder
ist es in ordnung bei absoluten nicht weiterkommen sich Hilfe zu
suchen, bevor man in allzu großen Frust versinkt?
Meiner
Ansicht nach kommt es ganz auf die Situation an. Zum Beispiel
versuche ich nach Möglichkeit ein Spiel alleine und ohne Hilfe zu
schaffen. Selbst wenn Schwierigkeiten entstehen und ich stundenlang
suchen muss um weiter zukommen ändern sich an dieser Einstellung
eigentlich nichts. Wenn es aber absolut nicht mehr weiter geht, nehme
ich Hilfe in Anspruch. Allerdings nur so viel, bis die schwierige
Stelle überwunden wurde.
Denn
zu viel Hilfe kann auch einem den Spielespaß verderben. Dies ist bei
Cheats meiner Meinung nach sowieso der Fall. Okay, bei GTA, Tomb
Raider oder Turok habe ich mir manchmal alle Waffen und unendlich
Munition herbei gecheatet um etwas Spaß zu haben.
Einfach
mal abschalten und wie ein Berserker durch die Levels zu rennen und
alles was nicht bei drei sich versteckt hat umzunieten. Besonders bei
Turok 1 hat mir dies aufgrund der coolen Waffen jede Menge Freude
bereitet.
Aber
ernsthaft, Schummeln um ein Spiel schneller durch zu spielen würde
ich nicht machen wollen. Denn dafür ist mir der sonst verloren
gehende Spielspaß zu schade. Außerdem ist es wesentlich Erfüllender
einen schweren Level gemeistert zuhaben. Zumal so ein Erfolg einen
garantiert im Gedächtnis erhalten bleiben dürfte.
Freitag, 10. Mai 2013
Merlin - Die neuen Abenteuer das Ende
Normalerweise
schreibe ich in meinen Blog nur über Computer und Videospiele. Doch
an dieser Stelle werde ich erstmals diese Tradition brechen und
möchte meine kleine Enttäuschung über das Ende von Merlin die
neuen Abenteuer kundtun.
Ich
muss dazu sagen, dass ich im Laufe der Zeit ein echter Fan der Serie
von BBC geworden bin. Darum war die Freude natürlich riesig, wenn
eine neue Folge auf SUPER RTL ausgestrahlt wurde. Aber die
Doppelfolge vom letzten Mittwoch hat mich dann doch etwas enttäuscht.
Am Ende stirbt einer der Hauptprotagonisten, nämlich Arthur
Pendragon, seines Zeichens König von Camelot.
Dies
ist aber nicht der Hauptgrund für meine Enttäuschung, sondern eher
die Tatsache das sich die Macher zu wenig Zeit für die Handlung in
der Doppelfolge genommen haben.
Besonders
das Ende fand ich nicht episch, denn Morgana wird einfach von Merlin
im Vorbeigehen getötet. Mir wäre da ein "letztes Zauberduell"
zwischen den beiden, eventuell mit ein wenig Reue seitens Morgana
lieber gewesen.
Auch
hätte man bei Arthurs tot (wenn er unbedingt sterben muss) einige
Rückblenden einbauen können, die Vergangene schöne Zeiten nochmals
Revue passieren lassen.
Meinetwegen
die erste Begegnung mit Merlin, ein Sieg in einem der unzähligen
Turniere, das Picknick mit Gwen, die Krönung zum König und so
weiter. Garniert das Ganze mit der Serienmelodie und daraus wäre ein
trauriges (wie jetzt auch) aber auch meiner Ansicht nach besseres
Ende geworden.
Aber
versteht mich nicht falsch, ich will die Serie und das Ende nicht
schlecht machen, es gab auch durchaus Sachen die mir gut gefallen
haben. Unteranderen das man den großen Drachen Kilgharrah
nochmals zusehen bekam, die finale
Schlacht um die Freiheit der Menschen in Albion zu beschützen und
der Auftritt von Merlin alias Emrys,
wie er die Gegner reihenweise mit seiner mächtigen Magie
ausschaltet.
Zum
Schluss noch eine Bitte an die BBC, die Macher oder sonst jemanden
(der das hier liest oder auch nicht), bitte macht einen Film oder
eine weitere Staffel von Merlin die neuen Abenteuer. Mir ist durchaus
bewusst das meine Bitte besonders nach dem Ende eher unrealistisch
ist. Aber ich wollte damit nur sagen, dass ich es schade finde, dass
es nicht mehr mit Merlin weiter geht. Zumal ich nun nicht mehr weiß
was ich am Mittwochabend machen soll.
Links:
Dienstag, 23. April 2013
Überschwemmt mit Spielen
Heutzutage
weiß man gar nicht mehr was man zocken soll. Da sind zum einen die
teilweise richtig tollen Vollversionen von Zeitschriften wie der
GameStar, die unzähligen Free To Play Browser und MMOs sowie
zumindest bei mir noch unzählige weitere Spielevollversionen, die
noch nie installiert wurden sind.
Immer
wenn mein Blick in die Regale schweift oder ich an einen Free To Play
Titel denke der Spielenswert ist bekomme ich ein schlechtes gewissen.
Mir fällt es seit einigen Jahren immer schwerer überhaupt ein
Spieleinzulegen und zu Zocken. Gut bei meinen Let's Plays ist das
kein Problem, aber mir privat gelingt es immer weniger mich auf ein
Spiel einzulassen. Diese persönliche Entwicklung finde ich mehr als
Schade, schließlich sind diese Spiele alle Spielenswert. Aber und
das denke ich ist das Hauptproblem, es sind so viele.
Früher
hat man sich über jede Vollversion gefreut, heute ist es schon fast
selbstverständlich das einem alles hinterher geworfen wird. Auch hat
die Spielqualität besonders bei den Free To Play Titeln stark
zugenommen, so das eine Entscheidung zu treffen mit welchen Spiel man
seine Zeit verbringen möchte immer schwerer Fällt. Bedenkt man dann
noch die unzähligen Spiele die man in den letzten Jahren verpasst
hat, die aber für einen selber hoch interessant waren, dann kann
einen schonmal ganz anders werden.
Erschwerend
kommt hinzu, dass mit dem fortschreiten des Alters man immer weniger
Zeit für so was "triviales" wie Computer und Videospiele
hat. Ich denke die einzige Lösung um dieses Problem zu beheben,
besteht darin sich zu fokussieren auf einige wenige Titel, aber die
dann intensiver zu Spielen. Diese Entscheidung geht natürlich Hand
in Hand mit der Akzeptanz das man nicht alles Zocken kann und
bestimmte Spieleperlen auf der Strecke bleiben müssen.
Mir
ist durchaus bewusst das Spielen nicht alles im leben ist, aber ich
habe mit Virtuellen Welten jede menge Spaß und sehe sie als
ausgleich zur teilweise monotonen Alltagswelt. Trotzdem muss man
irgendwann akzeptieren, das es Sinnvollere Dinge im Leben gibt die
Vorrang haben, auch wenn man im Kopf immer noch so denkt wie früher,
wo man mehr Zeit hatte ein Spiel richtig zu genießen.
Sonntag, 24. März 2013
Stronghold Kingdoms der Abschied
Seit
der Alpha Version im Jahr 2010 war ich treuer Spieler von Stronghold
Kingdoms.
Ich
erlebte schöne Momente, in dem ich Leute aus aller Welt
kennenlernte, freute mich
über die schöne 2D Grafik die an
Stronghold 1 erinnerte und den Spaß, den ich hatte,
neue Dörfer zu
gründen, neue Technologien / Verbesserungen zu erforschen und meine
Burgen auszubauen.
Leider
erlebte ich in diesen ca. 3 Jahren auch viele Schattenseiten, wie
einige Dörfer
die ich verlor, diverse Fehlermeldungen, ein nicht
immer faires Spielerlebnis und
die Enttäuschung über zu wenig
taktischen Freiraum und Kontrolle in den Schlachten.
Ansonsten
blieben mir noch die spärlichen Updates ohne weltbewegende
Neuerungen
in negativer Erinnerung.
Das Ende oder der Anfang? |
Am
Anfang sah ich alles durch meine rosaroten Fanbrille und war richtig
glücklich als Stronghold Kingdoms angekündigt wurde. Für einen wie
mich, der Stronghold 1 vergöttert hat, klang es nach jeder Menge
Spaß ein Stronghold mit Hunderten echter Menschen zu erleben. Mit
der Zeit wurden die Macken im Gameplay aber deutlicher. Dies führte
letztendlich zu meinem Ausstieg.
Sicherlich
gab viele höhen und tiefen die ich auch immer wieder überwunden
habe. So gab mir das Achievementsystem jede menge neue Motivation
durchzuhalten. Aber zuletzt verlor ich immer mehr Städte, bis mir am
Ende nur eine blieb. Über einen längeren Zeitraum konnte ich sie
halten, nur ich wusste, wenn ich sie verliere, dann würde ich
Aufhöhren. Eine bessere Gelegenheit aus einem Spiel auszusteigen
kann es ja gar nicht geben, als mit einem endgültigen Schlussstrich.
Heute
ist es passiert, die letzte Bastion, das letzte Seil, die letzte
Bindung wurde zwischen mir und Stronghold Kingdoms gekappt. Dies ist
meine Chance auszusteigen. Deshalb möchte ich mich an dieser Stelle
für die vielen tollen Momente, die netten Leute und die Erfahrung
teil eines reinen Online Strongholds gewesen zu sein bedanken. Den
Menschen die weiterspielen wünsche ich noch viel Freunde und
standhalte vermögen, sowie endlich ein paar echte Neuerungen. Wer
weiß vielleicht würde ich, sogar nochmals zurückehren. Denn wie
heißt es so schön "Sag niemals nie".
Link:
Mittwoch, 13. März 2013
Cebit 2013
Auch
dieses Jahr hab ich natürlich wieder die Cebit unsicher gemacht.
Voller Vorfreude war ich am Samstag sogar schon kurz vor 9:00 Uhr am
Eingang zur Messe. Das erste Mal, das ich es auf eine Messe zur
Eröffnung geschafft habe. Dementsprechend voll war es dann auch, da
natürlich alle die Hallen stürmen wollten.
Meine
Erwartungen waren, aufgrund der tollen und interessanten Cebit 2012, sehr hoch. Wie es aber leider so oft im Leben ist, werden
hochgesteckte Erwartungen
nur selten erfüllt. Genau wie in diesem Beispiel.
Ein 3D Drucker |
Bis
auf die Möglichkeit 3D Drucker in Aktion zu sehen, bot die Messe
wenig Spannendes. Auch fand ich, das es dieses Jahr viel weniger
Hersteller für Endkunden gab die was Präsentierten. Gut Enermax war
da, genau wie Asrock oder Acer. Aber
ein echtes
Highlight hat mir gefehlt.
Figuren aus dem 3D Drucker |
Letztes
Jahr gab es zumindest noch das 3D Kino, wo unter anderen ein Trailer
zu Der Hobbit gezeigt wurde oder einen Overclocking Stand, wo man
sich flüssigen Stickstoff auf die Hand gießen konnte. Vielleicht
hab ich ja auch das eine oder andere Highlight übersehen, trotzdem
in meinen Augen war die Cebit dieses Jahr deutlich schwächer. Selbst
die zwei Hallen für Gamer konnten mich nicht wirklich überzeugen.
Das einzige Spiel was ich dort kurz angezockt habe war Planetside 2
und das ist nicht wirklich ein Spiel für eine Messe.
Nach dieser eher
enttäuschenden Cebit weiß ich nicht, ob ich mir das nächster Jahr
noch einmal antun werde. Sicherlich, in einem Jahr kann viel
passieren, außerdem sollte man als IT interessierter Mensch
immer an solchen Veranstaltungen teilnehmen. Trotzdem
die Cebit hat bei mir deutlich an Strahlkraft verloren und diese kann
nur schwer zurückgewonnen werden.
Links:
Sonntag, 3. März 2013
Die Rückkehr der Jeditoren
Früher lagen fast allen
Spielen von Haus aus Editoren bei, oder worden wenig später
nachgereicht. Mithilfe dieser Tools konnte Spieler aktiv und kreativ
werden, den Spielspaß und Spielzeit erhöhen sowie dafür sorgen
dass Spiele unsterblich worden. Leider gab es in den letzten Jahren
nur noch wenige dieser Kreativwerkzeuge.
Vor Jahren waren fast
alle Strategiespiele, wie Stronghold, Heroes of Might and Magic,
Warcraft 3 oder Age of Empires mit einem Leveleditor ausgestattet.
Aber nicht nur die, selbst Shooter wie Red Faction, Half Life, Unreal
Tournement, Actionspiele wie Max Payne, Action Adventures wie Tomb
Raider 5: Die Chronik und Rollenspiele wie Morrowind, Dungeon Siege
oder Gothic verfügten über Editoren.
Leider hat das die
letzten Jahre stark nachgelassen, da die Großproduktionen heutiger Spiele teilweise
mehr kosten als Hollywood Produktionen. Dadurch sind die Editoren
vermutlich zu komplex für Normalo User. Außerdem wollen viele
Hersteller das Moden vermutlich gar nicht mehr, denn wer würde sonst
ihre ach so tollen DLCs kaufen wollen?
Dank des Umbruchs,
ausgelöst durch Crowdfunding und Indie Entwickler kommen bald wieder
mehr Spiele mit moding tools. Wie z.B. Neverwinter ein tolles Free to
Play MMO in den man eigene Dungeons und Quest erstellen kann. Oder
das klassische ohne Publisher finanzierte rundenbasierte Rollenspiel
Divinity: Orginal Sin, in dessen Editor man sogar eigene Grafiken
einbauen darf und somit z.B. aus dem Fantasyspiel ein SciFi Abenteuer
gestalten kann. Sehr spannend, hoffentlich bekommt es von uns Spieler
eine große Unterstützung.
Momentan relativ aktuelle
Spiele, in denen sich Spieler kreativ austoben können sind Minecraft
(das ganze Spiel ist eigentlich ein riesiger Editor, wenn man ehrlich
ist), Sykrim (wie Morrowind und
Oblivien mit einem extrem mächtigen Editor ausgestattet), StarTrek Online (vom
selben Entwickler wie Neverwinter, Perfekt World) in denen Spieler
eigene Missionen erstellen können, sowie Gameglobe, einem
Browsergame in den man sein eigenes Spiel erstellen und anschließend
veröffentlichen kann.
Wäre schön, wenn andere
Entwickler auch erkennen würden, das durch die Beigabe solcher Tools
Spiele langlebiger sind. Außerdem bleibt ein Spiel dank des
ständigen Nachschubs durch die Community interessant. Zumal man so
auch die Möglichkeit hat, direkt die
talentiertesten Leute zu rekrutieren. Dadurch blieben die
Entwicklerstudios von Nachwuchs sorgen verschont und würden
wahrscheinlich sogar von dem frischen kreativen Wind des
Neuankömmlings profitieren.
Samstag, 23. Februar 2013
Lust auf Simulatoren
Eine
Sache ist mir in meiner langjährigen Zockerkarriere aufgefallen, und
zwar dass äußere Einflüsse mir lust auf bestimmte Spiele oder
Genres machen. Ein Beispiel dazu war der Film Blood Diamond mit
Leonardo
DiCaprio, als der 2008
im Free-TV lief und mir lust auf FarCry 2 machte. Darum begab ich
mich am nächsten Tag sofort in den Laden und kaufte es mir, obwohl
ich wusste, dass es in den Fachzeitschriften wertungstechnisch nicht
so gut weggekommen war.
Ähnlich
verhielt es sich beim Anschauen des Films Titanic, wo ich mir auch
wenig später den Schiff-Simulator 2006 zulegte. Auch hier war mir
klar das dies eher ein schlechtes Spiel
war. Aber die Möglichkeit die Titanic zu steuern und auf den oberen
Decks frei herumlaufen zukönnen war einfach zu verlockend, zumal es
mit 5 € in der Software Pyramide sehr günstig war.
Jetzt
werdet ihr euch (zu Recht) fragen, was das alles mit Simulatoren zu
tun hat.
Nun mittlerweile bin ich täglich mit der Deutschen Bahn unterwegs. Dies erweckte die Idee
Nun mittlerweile bin ich täglich mit der Deutschen Bahn unterwegs. Dies erweckte die Idee
sich mal mit den Microsoft Train
Simulator von 2001 zu beschäftigen. Weil ich aber natürlich auch
Züge der Deutschen Bahn steuern wollte, kaufte ich gleich noch das
Add-On Pro Train 38 dazu. Quasi das volle Simulationsprogramm für
Bahnfreude, die auch schon als Kind Lockführer werden wollten.
Moment, das war ja nie mein Traum, denn ich wollte früher Archäologe
werden. Wie sich doch Ansichten ändern können. ;)
Wenn ihr
mich und meine Artikel / Let's Plays schon etwas länger verfolgt
dürfte
euch aufgefallen sein, dass ich besonders auf ältere Spiele stehe. Deshalb hab ich mittlerweile
euch aufgefallen sein, dass ich besonders auf ältere Spiele stehe. Deshalb hab ich mittlerweile
sogar
Interesse am Microsoft Flight Simulator 98 / 2000 oder 2002. Wie
gesagt früher waren Simulation nicht so meins, doch heute finde ich
sie teilweise ganz interessant.
Ich sehe
schon ich schweife grade von dem ab, was ich eigentlich mit diesem
Artikel sagen wollte. Man liest ein Buch, schaut einen Film, hört
Musik oder wird in der Öffentlichkeit beeinflusst ein Interesse an
einem Spiel zu entwickeln, was man früher für undenkbar gehalten
hätte. Wahrscheinlich bin ich nicht der Einzige den das so geht. Doch
finde ich diese Tatsache sehr interessant und wollte sie an dieser
Stelle kundtun.
Samstag, 19. Januar 2013
Die Zukunft des PCs
Schon
oft wurde sie totgesagt, aber sie existiert immer noch und wird auch
in Zukunft noch existieren. Weder Konsolen, noch Tabletts oder
Smartphones werden sie je ganz bezwingen, die Plattform Nummer eins
für Weltraum und Strategiespiele, die Plattform für Grafikmonster
und für innovative Konzepte, der PC.
Moment
mal, Weltraum und Strategiespiele? Plattform für Grafikmonster? Vor 7
Jahren trafen diese Behauptungen noch voll und ganz zu, doch heute erscheinen
keine Weltraumspiele mehr, Strategiespiele sind von StarCraft 2 und ein
paar anderen abgesehen auch so gut wie tot. Das letzte richtige
Grafikwunder liegt mit Crysis auch schon eine weile zurück.
Schuld
an dieser Misere haben sicherlich die Konsolen, deren Technik mit der
Zeit veraltet ist. Versteht mich jetzt nicht falsch, ich habe nichts
gegen Konsolen, eher was gegen die modernen Verkaufsstrategien
bezüglich der Gewinnmaximierung seitens der Publisher.
Ich finde es
sehr schade, dass der größte Teil der neuen Spiele für alle
Systeme erscheint, inklusive
vieler liebloser Portierungen von der Konsole auf den PC.
Aber zum
Glück gibt es im Angesicht der Dunkelheit Hoffnung für mich und
allen anderen, die ähnlich denken. Denn angeblich sollen Ende des
Jahres die neue Konsolen Generation bereitstehen, damit wäre
zumindest das Problem der veralteten Grafik bis aufs Erste gelöst.
Der Durst nach innovativen Spielkonzepten und Comebacks alter
Spielgenres kann dank Crowdfunding und tollen Indie Spielen auch
gestillt werden.
Diese
beiden relativ neuen Möglichkeiten neue Spiele zu erschaffen,
ermöglichen es mir voller Zuversicht in die Zukunft des PCs zu
blicken. Sollen die Publisher ihren gewohnten Pfaden nach
Gewinnmaximierung weiter folgen, ich persönlich folge lieber den
neuen Spielen die ohne Publisher entstehen. Denn nur in diesen
Bereichen kann man Innovationen und der Rückkehr von Nischen Genres
rechnen. Darum blicke ich erwartungsvoll in die Zukunft, die mir
jetzt gar nicht mehr so düster erscheint.
Zum Schluss noch drei grandiose Crowdfunding Projekte auf die ich warte und die den PC wieder nach vorne bringen werden. Das hoffe ich zumindest. :)
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