Samstag, 24. Dezember 2011

Wie die Zeit vergeht....

Da ist er schon wieder, der 24. Dezember. Wieder neigt sich 
ein Jahr dem Ende, wieder beginnt der Endspurt für 2011.
2011 war ein ganz besonderes Jahr für Gamer. 
Was dieses Jahr für tolle Spiele heraus gekommen sind, unteranderen
Sykrim, Fifa 12 (PC Version endlich identisch mit der Konsolen Variante),
Battlefield 3, Portal 2, Uncharted 3, Batman Arkham City,
Gears of War 3, The Legend of Zelda: Skyward Sword usw.

Ihr seht schon, dieses Jahr gab es viele spannende Titel und
die oben genannten waren nur die, die mir Grade eingefallen sind.
Hoffen wir das es 2012 genauso weiter geht, wie es 2011 aufgehört hat.
Ich persönlich bin gespannt auf Guild Wars 2, Diablo 3 und auf Bioshock Infinite.
Mal sehen wie gut sich diese Spiele machen werden und ob sie 
die hohen Erwartungen erfüllen können.

Mein erstes Computerspiel bekam ich im Jahr 2000 zu Weihnachten,
es war das Jump and Run Donald Duck Quack Attack für den PC.
2001 folgte dann zu Weihnachten Stronghold, ein Spiel
was ich bis heute liebe und mit Abstand für den besten Teil
der Serie halte. Übrigens auch ein Titel den ich regelmäßig wieder
aus dem Regal hohle.

Zum Schluss wünsche ich euch ein frohes und ruhiges Weihnachtsfest
mit guten Essen und natürlich vielen Geschenken. Vielleicht
liegt ja auch das eine oder andere Computer/Videospiel unterm Baum.
Auch wünsche ich euch an dieser Stelle einen guten Rutsch ins neue Jahr,
da ich über die Feiertage wenig Zeit zum schreiben haben werde.
Wir hören uns dann im Jahr 2012 wieder, macht es bis dahin gut.

Frohe Weihnachten,
wünscht euch euer Handor

Bei uns liegt leider kein Schnee...
 
Link:

Freitag, 23. Dezember 2011

Technomage – Die Rückkehr der Ewigkeit


Oder ein Geheimtipp des Jahres 2001 den nur die wenigsten kennen.
In diesem Artikel geht es um Technomage, was es war
und besonders machte. Desweiteren will ich mit diesem Artikel 
eine Brücke zu meinen Let's Play über die Demo von Technomage schlagen.

Technomage ist ein im Jahre 2001 erschienenes Action Adventure
mit leichten Rollenspielelementen. Es stammt aus dem Hause
SUNFLOWERS die mit Anno 1602 ein tolles Spiel abgeliefert
hatten und neben Technomage schon an Anno 1503 werkelten.

 Damals war noch viel in der Pappschachtel...

Inhalt

Handbuch (farbig und 50 Seiten!)
Tastatur beilage mit Steuerung/Anzeigen
Ein probe Comic
Eine Postkarte
Und das Spiel auf CD


Übrigens, Technomage war beileibe kein only Titel 
für den PC, denn es gab auch eine PlayStation 1 Version. 
Zu deren Qualität kann ich aber nichts sagen, da ich sie nie gespielt, 
geschweige denn in Bewegung gesehen habe.

Es gibt diverse Völker im Spiel unter anderen 
die sogenannten Dreamer und Streamer. Erstere sind 
sehr Magie begabt und haben wenig mit Technik am Hut.
Ganz anders sind die Technik begabten Streamer, die aber
nichts mit Magie anfangen können. Die beiden Völker 
respektieren sich, haben aber so gut wie keinen 
Kontakt mit einander.Aufgrund dieser unterschiedlichen
Fähigkeiten. Des weiteren existiert ein Gebot, dass Streamer
und Dreamer keine gemeinsamen Nachfahren haben dürfen.

Genau gegen dieses Gebot verstoßen die Eltern
des noch recht jungen Melvin, den Helden des Spiels.
Er lebt in Dreamertown als Außenseiter, da er ja
nur ein halber Dreamer inklusive nicht so ausgeprägter
Magie Fähigkeiten ist. Dafür hat er ein größeres Technikverständnis
als jeder Dreamer.

Gesteuert wird das Spiel mit Maus/Tastatur, wobei ich die Tastatur
Steuerung bevorzuge. Die Spielperspektive ist Diablo ähnlich,
also isometrisch. Durch die x bzw. y Tasten lässt sich die Kamera frei drehen.
Leider ist die Steuerung und Kamera nicht optimal gelungen und
der größte Schwachpunkt des Spiels. Die Steuerung ist relativ
unpräzise, was grade in den kämpfen zum einen oder anderen
Treffer des Gegners führt. Des weiteren ist sie zusammen mit der
Kamera für diverse Fehlsprünge verantwortlich, was die Frust Momente
trotz diverser Rücksetzpunkte doch deutlich erhöht.

Aber das Spiel hat auch viele gute Seiten, wie abwechslungsreiche Szenarien
und viele witzige Einfälle wie ein Käferrennen im Feenwald. Auch gilt es 
neben Kämpfen, Rätsel, Geschicklichkeit Passagen zu meistern. 

Das Käfer rennen...



Das Rollenspielsystem ist sehr einfach gehalten,
denn es gibt nur 4 Attribute(Stärke,Intelligenz,Konstitution und Mystik).
Erfahrungspunkte gibt es von jeder erfüllten Quest, sowie von besiegten 
Monstern. Der Erfahrungspunktebalken(EXP) ist in Prozent angegeben.
Bei einem Level up kann man 2 Punkte (1 Punkt = 50% EXP)
auf die Attribute verteilen. Dadurch lässt sich Melvin zumindest 
etwas an die eigene Spielweise anpassen.

Das Inventar...

mit dem Charakterbildschirm.

Jeder der Attribute sind Gegenstände zu geordnet,
wie z.B ein Dolch dem Stärkebalken, der Feuerzauber der Intelligenz,
ein Ankh um Geister zu sehen dem Konstitutionbalken und 
Werkzeuge wie Bomben dem Mystik Wert. Die Items werden 
ähnlich wie in Zelda erst nach und nach im Spiel gefunden und 
besitzen fast alle einen hohen nutzen wert.

Das Kampf System (wenn man es denn so nennen möchte)
ist sehr simpel geraten und voll auf Action ausgerichtet.
Das einzige was ihr tun müsst ist die Schlagen Taste drücken
und vielleicht mal ausweichen. Zauber werden genauso
angewandt.

Neben Standard Gegnern wie Ratten,Skelette und Koboldreiter lauern
auch noch einige Endgegner, unter anderen ein Schrottplatzmonster.
Natürlich lassen sich diese Bosse nur mit der richtigen Strategie
und dem ausnutzen von Schwachstellen besiegen.

Ich für meinen Teil kann nur sagen, dass der Geheimtipp Status 
völlig unbegründet für dieses Spiel ist. Klar die Grafik ist veraltet, 
die Steuerung und Kameraführung ungenau,  sowie ein 
nur simples Kampf und Rollenspielsystem vorhanden. 
Dafür ist die Handlung recht interessant, das Spiel sehr 
abwechslungsreich und umfangreich. Wer nicht unbedingt 
ein neues Spiel braucht und Lust auf ein liebevoll gestaltetes 
Action Adventure hat, kann sich Technomage durchaus mal anschauen.

Technomage Demo

Wer Technomage gerne mal ausprobieren möchte,
kann sich (neben meinen Let's Play zur Technomage Demo)
auch selbst die Demo downloaden. Unter diesen Artikel
hab ich euch einen Link hinzugefügt, wo ihr sie her bekommen könnt.

Hier der erste Part meines LPs, viel Spaß. :)



Diese Demo ist etwas ganz besonderes, da für sie extra
neue Levels kreiert und neue Textzeilen eingesprochen worden sind.
Klar die Spielmechanik und Grafik unterscheidet sich nicht
vom Hauptprogramm, aber dank neuer Aufgaben
kann man sich so wunderbar einen Eindruck vom Spiel verschaffen
und das ohne der sonst üblichen Spoiler, beim an testen von Demo Versionen.
Dafür noch Mal ein Lob an die Entwickler.


Link:

Freitag, 16. Dezember 2011

Der Reiz einer stimmigen Welt...

Computer und Videospiele sind ein Erlebnis,
sie sollen uns vom Alltag mit all den sorgen
und Problemen ablenken. Uns Freude bereiten,
in dem sie uns in andere Welten entführen,
zu Helden machen, Spannende Geschichten erzählen,
Prinzessinnen befreien und uns Welten retten lassen.
Kurz um, uns Dinge ermöglichen die in der Realität
nur schwer oder unmöglich für uns normalos wären.

Auch eine schöne Grafik und ein toller Soundtrack können
zu diesem Stimmigen Gesamt Eindruck beitragen,
müssen es aber nicht. Eine Welt kann auch trotz, oder sogar
weil die Grafik nicht up to date ist wie aus einen Guss wirken,
wie jüngst Minecraft bewiesen hat.
Zwar setzt sich diese Welt nur aus Blöcken zusammen, ist
aber trotzdem in sich stimmig. Ebenfalls beweist Minecraft,
dass man keine Missionsziele benötigt um Spaß zu haben.
Hier steckt sich der Spieler selbst die Ziele, in dem er sich
erst eine Hütte baut, diese dann um einen Stock erweitert,
dann unterkellert, einen Garten anlegt und  schließlich
auf Erkundungtour in der weitläufigen Spielwelt geht.

Ein weiteres Beispiel für eine tolle Welt, lässt sich im ersten Gothic finden.
In anderen Spielen sind unsichtbare Grenzen bzw. Sichtbare Grenzen
ein Störfaktor, weil sie aufgesetzt und nicht in die Spielwelt integriert sind.
Sie sind halt einfach da, nicht so in Gothic.
Um den Krieg gegen die Orks bestehen zu können, lässt der König
ein Freiluft Gefängnis errichten, dass durch eine magische Barriere
geschützt wird. In diesen Gebiet sollen alle Häftlinge Erz schürfen,
damit das Reich genug Rohstoffe für Waffen zur Verfügung hat.
Und eben diese magische Barriere verhindert eine Flucht
der Insassen inklusive des Helden (zumindest vorerst).
Dank dieser Cleveren Idee kann man sich besser mit der Spielfeld
Barriere anfreunden als in anderen Spielen. Auch die etwas rauen Dialoge,
wie aus der Gothic Reihe nicht anders gewohnt, so wie der Tagesablauf
der Bewohner trugen viel zur tollen Stimmung bei.

Ein weiteres schönes Beispiel für tolles Spieldesign ist Halo 1.
Neben der tollen Geschichte, Auflockerungen durch Abschnitte im Jeep,
trug auch viel der grandiose Soundtrack zur Atmosphäre bei.
Meiner Meinung nach ist Halo eines der Spiele die ohne
diese Musik nur halb so viel Spaß machen würden.
Aber Halo besteht nicht nur aus den Soundtrack, nein
es gibt den Spieler auch das Gefühl ein Held zu sein.
Nicht irgendeiner sondern der Master Chief mit
übermenschlichen Fähigkeiten. Auch wird hier
der Eindruck erschaffen,  dass er die letzte Hoffnung
der Menschheit im Kampf gegen die Allianz ist.

Zum Schluss kann ich nur sagen das ein Spiel 
nicht nur aus Sound und Grafik besteht, sondern aus einer Masse 
diverser Dinge wie einer guten Atmoshäre, die in der Summe etwas 
großartiges ganzes erschaffen können, was dem User Freude bereitet 
und ganz wichtig Spaß macht. Denn sind wir doch mal ehrlich, 
ist der Spielspaß immer noch das wichtigste am Zocken.


Freitag, 9. Dezember 2011

Half-Life 2: The Orange Box

The Orange Box





Aus der Abteilung alt und trotzdem super …

Die Orange Box kam im Jahr 2007 auf dem Markt und bot ein dickes Gaming Paket.
Neben den tollen Rätselspaß  Portal und dem mittlerweile als Free to Play Titel 
erhältlichen Team Fortress 2 waren auch die grandiosen Half Life 2 Episoden 
1 und 2, sowie das Hauptprogramm aus dem Jahr 2004 vertreten.

Nach längerer Zeit hatte ich mal wieder Lust auf Half Life 2, 
deshalb kramte ich die Orange Box aus dem Regal. Gleich nach der
Spiele Installation merkte ich wie wenig man Half Life 2 
sein alter anmerkt.
Die Grafik mag veraltet sein (für mich persönlich ist sie immer noch schick genug)
und der Krawumm Faktor nicht auf dem Niveau eines modernen Call of Dutys.
Aber Story technisch und vom Spannungsfaktor her hält Half Life 2 
immer noch sehr gut mit. Besonders der Anfang hat es mir angetan, 
wenn man von den Combine durch City 17 gejagt wird. 
Des weiteren sind die Physik Rätsel immer noch sehr schön,
zusammen mit  Abschnitten in Fahrzeugen und ruhigeren 
Passagen sorgen sie für die nötigte Abwechslung.

Fazit, ab und zu lohnt es sich alte Spiele nochmals aus dem Regal zu hohlen.
Denn manche altern anscheinend niemals.

Link: (Nicht der aus Zelda ;) )


Freitag, 2. Dezember 2011

Wer soll das alles Spielen?

Momentan werden wir grade zu überschüttet, mit guten Titeln.
Was in den Letzten Wochen an tollen Spielen heraus gekommen sind,
passt auf keine Kuhhaut. Da wären unter anderen für die Wii
Zelda Skyward Sword, für die PS3 Uncharted 3 und für die Xbox 360
Forza Motorsport 4. 
Dies waren nur die Only Titel für die jeweilige Plattform.
Dazu gab es noch eine Menge anderer Spiele für verschiedene Systeme,
die einen beim Händler nur so an lächeln und sagen „Kauf mich !!!“.
Rage, Dark Soul, Skyrim, Batman Arkham Asylum, Battlefield 3
(trotz EAs Debakel mit Origin) und noch einige mehr.

Leute, ich weiß nicht wie es euch geht, wenn ihr dieses Sammelsurium
an spitzen Spielen betrachtet. Aber ich für meinen Teil frage mich
wann man diese Spiele alle zocken soll?
Ich meine, wir können ja froh sein das im Moment so viele Hochkaräter
erscheinen, muss das aber alles so dicht vor Weihnachten geschehen?
Eine bessere Verteilung übers Jahr wäre mir deutlich lieber.

Was meint ihr dazu?
Seit ihr damit zufrieden, dass die Spiele so eng gestaffelt innerhalb
eines kurzen Zeitraumes erscheinen?
Oder würdet ihr einen besser verteilten Release übers Jahr bevorzugen?
Über Meinungen zum Thema würde ich mich sehr freuen.



Freitag, 25. November 2011

HD Collections – Sinnvoll oder Sinnlos?

Neben den ausquetschen bekannter Serien, sprich dem ständigen
ausbauen der Marken, kann man an der aktuellen Konsolen Generation 
erkennen (betrifft hauptsächlich PS3 und Xbox360, Wii nur in Ausnahmen),
dass in letzter Zeit so wie in der nahen Zukunft viele HD Neuauflagen
bekannter Games der letzten Generation erscheinen. In den meisten Fällen
sind es 1:1 Portierungen mit besserer Grafik.

Für die einen sind so welche HD Collections ein rotes Tuch.
Denn irgendwie und das kann ich durch aus nachvollziehen
riecht das nach dem aufwärmen etwas veralteten, was man
schon fast vergessen hatte. Des Weiteren bekommt man
dadurch den Eindruck, dass den Entwicklern nichts mehr
eingefallen ist, und sie deshalb alte Titel nochmals
einen zweiten Frühling bescheren wollen. Auch das Geld
wird ein Grund für eine Neuveröffentlichung sein.
Denn allzu viel Arbeit braucht ja nicht
für die Neuauflage investiert zu werden,
da das Spiel ja schon existiert.

Es gibt aber auch positive Seiten an HD Collections,
sie geben Spielern die Möglichkeit, Spiele die sie bei erscheinen
verpasst haben, doch noch zu erleben. Auch Geheimtipps
von damals erleben so ein Renaissance. Zumal sie günstiger
auf den Markt erscheinen als Vollpreistitel.

Ich fand zwar die alte Konsolen Generation klasse, 
doch manche Games die an mir vorbei liefen 
würde ich durchaus auch auf einer aktuellen Konsole 
nochmal als HD Collection nachholen wollen.

Letztendlich muss jeder selber entscheiden ob er für solche
Spiele sein Geld ausgeben möchte oder sich lieber 
etwas moderneres und aktuelleres holt. 
Aber eine Chance seine Sammlung 
zu vervollständigen ist es alle mal.

Sonntag, 20. November 2011

Verbuggte Spiele - Nein danke !!!!

Verbuggte Spiele sind leider heutzutage keine Seltenheit mehr.
Selten erscheint ein neues Game fehlerfrei. Ich hab keine Ahnung woran das liegt.
Setzen etwa die Publisher das Entwicklerstudios so unter druck,
das Spiele viel zu früh herausgebracht werden?

Der größte Sündenbock ist sowieso der Kunde.
Über Monate hinweg wird ein Hype und eine Erwartungshaltung aufgebaut.
Die beim User Vorfreude weckt und viele dazu veranlasst beim Release
sich das Spiel sofort zu kaufen. Nach der Installation und dem ersten Spielstart 
wird die Freude dann schnell gebremst. Weil die KI nicht funktioniert, 
Grafikfehler vorhanden sind, das Spiel ständig abstürzt und versprochene Features fehlen.
Okay, das letzte ist kein Bug, aber eine Riesen große Sauerei.
Spätestens da merkt der Benutzer, dass das Spiel hin geschludert worden ist.
Jetzt beginnt beim Entwickler die Phase der Fehlerbereinigung
und auf den Kunden kommt eine wahre Update Odyssee zu.

Nicht das ich was gegen Updates hätte, manchmal sind sie ja
gar nicht so schlecht.Denn ein paar Fehler beseitigen, ein Programm
sicherer zu machen oder neue Features hinzu zufügen, da gegen kann
man ja nichts sagen. Mir ist auch vollkommen klar das ein Programm
nie ganz Fehlerfrei sein kann. Aber bei einer extremen Fehlerdichte
hört der Spaß sprichwörtlich auf.

Liebe Entwickler nehmt euch doch etwas mehr Zeit und
bestraft nicht die Erstkäufer. Durch Fehler verschenkt ihr nur sehr viel Potenzial
und ärgert eure Kunden.

Montag, 7. November 2011

Happy Birthday Lara Croft


Letzte Woche wurde Lara Croft 15 Jahre alt.Darum nehme ich 
dies zum Anlass um ihr nachträglich alles gute zu wünschen 
und auf 15 weitere tolle Jahre mit ihr zu hoffen.

Laras erster Auftritt fand in Tomb Raider - featuring Lara Croft auf Saturn, Playstation, PC  
und später als Umsetzung für Nokias N-Gage statt. Ein 1996 veröffentlichtes  
Action Adventure von Core Design und Eidos. Es war nicht nur eines  
der wenigen Spiele die einen weiblichen Helden als Protagonisten hatten,
sondern wo diese fiktive Figur sogar so Berühmt wurde, dass sie selbst Leute die nicht spielten
kannten. Lara Croft war auf diversen Covers von Zeitschriften, trat in Musikvideos auf und
wurde sogar von Agelina Jolie in zwei relativ guten Filmen verkörpert.


Da Tomb Raider 1 ein Erfolg war, folgten 4 weitere Teile fast im Jahres Takt.
Am Gameplay änderte sich fast nichts außer Kleinigkeiten,  
wie Items kombinieren oder eine leicht verbesserte Grafik. Nach Tomb Raider - Die Chronik 
Entwickelte Core Design für Tomb Raider Angel of Darkness eine neue Grafik - Engine,  
sowie einige Neuerungen wie ein System um Laras Fähigkeiten zu verbessern  
und einen zweiten Spielbaren Charakter mit dem Namen Kurtis Trent.
Leider war das im Jahr 2003, besonders auf dem PC,  
erschienene Spiel verbuggt und funktionierte nicht richtig. Selbst die neuen Spielelemente  
konnten nicht überzeugen und wirkten aufgesetzt.

Eidos zog daraufhin die Notbremse und gab die Entwicklung 
der nächsten Teile in die Hand von Crystal Dynamics, die unter anderen  
durch Legacy of Kain Soul Reaver bekannt waren.
Schließlich kam 2006 Tomb Raider Legend auf den Markt.
Mit diesem Teil kehrte der Erfolg zurück, danach folgte das nicht ganz eins zu eins Remake  
von Tomb Raider1 (Tomb Raider Anniversary) und Tomb Raider Underworld.

Momentan befindet sich Miss Croft in einer Reboot Phase,
denn der 9 Teil wird schlicht nur Tomb Raider heißen und 
sich dem momentanen Trend von Hollywood anschließen, 
wie z.B. in Star Trek oder Batmen. Ihr spielt dort eine junge Lara, 
die grade ihr erstes Abenteuer erlebt. Sie ist logischerweise noch nicht so abgebrüht, 
wie in den anderen Teilen und soll erst im laufe der Handlung zu der Person heranreifen, 
die wir alle kennen und lieben gelernt haben. Erscheinen soll Teil 9 im Jahr 2012.

Ich freue mich auf die nächste Episode und bin gespannt wie gut der Neustart gelingt.
Abschließend möchte ich mich bei dir Lara für die tolle Zeit und den Spaß den du mir
bereitet hast bedanken.

Links zum Thema:


Dienstag, 1. November 2011

Siege of Avalon Demo

Siege of Avalon ist ein im Jahr 2000 erschienenes 2D Rollenspiel aus dem Hause Blackstar bzw.
Digital Tome. Der Spieler erlebt das Spiel aus einer isometrischen Ansicht(wie bei Diablo 2).
Neben den 6 Kapitel gab es auch eine nie offiziell veröffentlichte Demo. (Siehe Link 
zum Fanforum unter dem Artikel) Die Besonderheit des Spiels war, neben den kostenlosen
ersten Kapitel, die Verknüpfung von viel Text (wie bei einem Roman)mit einem Spiel. 
Mit anderen Worten ein Roman zum selber Spielen.

Das Land wurde von den Sha'ahoul (Ork ähnlichen Kreaturen) angegriffen und nur noch 
die belagerte Festung Avalon entscheidet über Sieg oder Niederlage der Menschen.
In der Festung dient der Bruder des Spielers, mit dem Namen Corvus. Der Spieler ist grade 
in Avalon angekommen, nur ein Schiff kam durch die Ahoul Linien zur Burg.
Nach einem kurzen wiedersehen mit dem Spieler wird Corvus auf eine Mission geschickt.
General Ovoron wollte mit einem Ausfall auf ein Lager der Sha'ahoul die Rohstoffknappheit
in Avalon verbessern. Deshalb nahm er viele Soldaten mit, unter anderen auch Corvus.

Im ersten Kapitel von Siege of Avalon geht es darum herauszufinden was Corvus und 
den anderen widerfahren ist. Denn die Truppe wird vermisst.
An den Punkt kommt die Demo ins Spiel. Hier ist es die Aufgabe 
in der Rolle von Corvus zurück zur Burg zu kehren. General Ovoron hat seine 
eigenen Männer in einen hinter halt geführt und dann die Seiten gewechselt. 
Neben den General überlebte nur Corvus diese Hinterlist.

Die Demo hat mich echt beeindruckt, zwar sind Mechaniken und Grafiken 
im Vergleich zum Hauptprogramm unverändert geblieben, aber 
die Tatsache einen neuen „Bereich“ zu Spielen der ein Teil der Geschichte 
im ersten Kapitel ist, macht die Demo sehr interessant. Zumal es nicht viele Entwickler gibt 
die eine Demo entwickeln, die einen im Hauptprogramm nicht Spielbaren Bereich zeigt. 
So welche Demos würde ich mir öfters wünschen, weil man so das Gefühl hat, 
dass der Entwickler sich bemüht eine Stimmungsvolle Welt zu erschaffen.

Neben der Siege of Avalon Demo fällt mir nur die Technomage Demo ein, 
die keinen Inhalt aus der Vollversion verwendet. Auch hier worden 
neue Levels extra für die Demo angefertigt. Falls ihr auch so welche Demos kennt, 
würde ich mich über Kommentare zu dem Thema freuen.

Wenn ihr euch die Demo oder das erste Kapitel von Siege of Avalon downloaden wollt, 
folgt einfach den unterstehenden Link zu einem Fanforum. Dort findet ihr 
auch Patches und noch einiges mehr.
Allerdings müsst ihr euch vorab registrieren.

Wer keine Lust zum Downloaden hat kann sich auch 
mein Let's Show zur Demo von Siege Avalon ansehen. Das Video findet ihr 
unter diesem Artikel und auf meinen Youtube Kanal.



Links zum Thema:
http://de.wikipedia.org/wiki/Siege_of_Avalon
http://www.soamigos.de/wbb/hmportal.php


Mein Youtubekanal:
http://www.youtube.com/user/Handor1990


Sonntag, 30. Oktober 2011

First Look – Resident Evil 4 Wii Edition


Der Lebenszyklus der Wii scheint sich langsam dem Ende entgegen zusetzen.
Ein Überangebot an guter Core Software war nie wirklich vorhanden.
Nächstes Jahr ersetzt Nintendo die Wii durch die Wii U, mit großartigen
Neuerscheinungen von Spielen ist nicht mehr zu rechnen.

Nach mehren Monaten wollte ich mein bis dahin dürftiges Spielarsenal für die Wii erweitern.
Deshalb schaute ich mich im Elektromarkt meines Vertrauens nach guter Software um.
Obwohl es nicht so viele Core Titel gibt, fehlen mir noch viele Highlights in meiner Sammlung.
Schließlich stieß ich auf Resdent Evil 4 Wii Edition zum Budget Preis.
Da ich das Spiel schon immer haben wollte(gab beim erscheinen nur Positive Berichte)
dachte ich zum Preis von 20€ kann man nichts falsch machen.

Bevor ich mich meinem neusten Erwerb widmen konnte, wollte ich noch Harry Potter und der Orden des Phönix zu Ende spielen. Zwischendurch hatte ich wenig Zeit gehabt und so lag
Resi 4 auch bei mir noch ein paar Wochen im Regal. Doch an diesen Wochenende
konnte ich mich dazu aufraffen es endlich auszuprobieren.

Mit wenig Horror Erfahrung im Computer und Videospiel Bereich schob ich die Disk
ins Laufwerk und startete ein neues Spiel. Den Schwierigkeitsgrad konnte ich
zwischen „normal“ und „leicht“ wählen. Ich alter Hasenfuß entschied mich
nach kurzer Überlegung für „leicht“ (Man kann ja nie wissen).

Nach dem Intro, fand ich mich in der Haut von Leon S. Kennedy wieder.
Leon soll die entführte Präsidenten Tochter retten.
Deshalb machte er sich auf zu einem kleinen Spanischen Dorf, 
was relativ abgelegen im Wald liegt.

Nun war meine große Stunde geschlagen, ich übernahm die Steuerung.
Die Spielfigur wird mittels Nunchuk bewegt und Aktionen mit der Wiimote ausgeführt.
Durch Schütteln der Wiimote zückt der Held das Messer, während man mit gedrückter
„B-Taste“ Zielen und mit „A-Taste“ abdrücken kann.
Hier kam auch gleich die erste Ernüchterung, Leon schießt nur im Stehen,
laufen und schießen ist nicht.

Die Atmosphäre war von Anfang an sehr dicht und auch die Grafik trug viel dazu bei.
Es wirkt alles sehr bedrohlich und man merkte gleich nach dem ersten Dorfbewohner,
dass hier was nicht stimmt. Leon S. Kennedy zeigte den ersten Einheimischen nur ein
Foto von der der vermissten Tochter des Präsidenten, schon griff dieser ohne Vorwarnung an.

Panisch zielte ich auf den Bildschirm und erschoss ihn.
Dann sah ich mich in seiner Hütte um. Resident Evil 4 ist ganz klar ein Spiel wo das Erforschen
der Umgebung belohnt wird. So findet man diverse Heilkräuter, Geld und Munition.
Die ist besonders wichtig um zu Überleben. Das Geld kann man bei Händlern in den Levels gegen
neue Waffen, Munition Heilung und Verbesserungen der Knarren investieren.

Zwischen den Kämpfen mit den Dorfbewohner lockern ab und an Quick Time Events das geschehen auf. So rollen ein paar Einheimische eine Felskugel einen Berg hinab. Nun gilt es möglichst schnell die Wiimote zu schütteln um den sonst drohenden Bildschirm Tod zu entkommen.
Passt ihr trotzdem mal nicht auf, ist das Spiel sehr fair 
und setzt euch zum Anfang (kurz vor diesem Event) wieder ins Spiel. 
Gespeichert wird übrigens an Schreibmaschinen.

Ich hab nun gut zwei Stunden gespielt und bin von der Stimmung des Spiels sehr angetan.
Resident Evil 4 setzt einen ständig unter druck und zwingt einen zu panischen Situationen,
wenn 10 Dorfbewohner einen auf den Fersen sind. Mit der Steuerung hatte ich am Anfang ein paar Schwierigkeiten, besonders das laufen und schießen nicht gleichzeitig möglich sind 
stellte mich vor ein paar Probleme. Die Möglichkeit Waffen zu upgraden, 
die Atmosphäre, der Drang alle Items zu finden, so wie die Grafik überzeugten mich 
aber schnell. Zu dem Preis kann ich das Spiel nur jeden Wii
Besitzer ans Herz legen, probiert es einfach mal aus. 
Ich für meinen Teil werde es auf jeden Fall weiterspielen.

Links zum Thema: