Donnerstag, 26. Januar 2012

Download oder Laden Version?

Diese Frage stellt sich mir überhaupt nicht, da ich 
meine Spiele lieber im Laden kaufe. Also mit allen 
Drum und Dran, wie Verpackung (DVD Hülle|
Pappschachtel), Handbuch  (falls man 2 Seiten 
überhaupt noch als Handbuch bezeichnen kann) 
und natürlich die Spiele DVD.

Von Download Spielen halte ich eher wenig.
Denn ich möchte als Sammler, gerne 
etwas im Regal stehen haben, was ich mir 
anschauen und anfassen kann. Des weiteren
ist meist kein großer Preisvorteil, bei neu erschienen 
Spielen, im Vergleich zu Download Titeln vorhanden.

Mittlerweile kann man so gut wie jeden neu erschienen Titel 
im Internet z.B. über Steam kaufen. Für die Hersteller ist es 
erstrebenswert nur noch Spiele übers Internet zu vermarkten, 
weil man so den Einzelhandel umgeht und kosten reduziert.
In Zukunft wird das Angebot von download Spielen
noch weiter ansteigen.

Vielleicht wird es irgendwann gar keine Spiele mehr 
im Laden geben. Wer weiß? 

Liebe Hersteller, bitte lasst es nicht so weit kommen.
Denkt an eure sammelnden Kunden und Nostalgiker, 

sprich an so welche Leute wie mich. Auf das ich 
auch in Zukunft mein Regal mit Spiele Schachteln 
bestücken kann.

Samstag, 21. Januar 2012

Free to Play oder Pay to Play?

Früher war alles einfacher. Es gab auf der einen Seite 
die Spiele,  die man im Laden zum Vollpreis erstehen konnte 
und es gab Onlinespiele,  die zusätzlich noch monatliche 
kosten hatten. Heute ist dies jedoch völlig anders, 
da es mittlerweile sogenannte Free to Play Spiele gibt.

Free to Play Titel finanzieren sich durch einen Online Shop. 
Das bedeutet, dass man die Möglichkeit hat, 
sich Items und andere Dinge, wie z.B. Erfahrungspunkte Booster 
für echtes Geld zu kaufen. In vielen Spielen sind dies 
nur optische Accessoire, die das Aussehen des Helden
verändern und Gegenstände, die für eine Zeit Ersparnis sorgen.

Leider gibt es auch ein paar Ausnahmen am aufsteigenden 
Free to Play Sternenhimmel. Da sich in manchen Titeln 
die gekauften Items aufs Spiel auswirken und sogar 
die Balance verändern. Das ist den kostenlosen Nutzern 
gegenüber nicht sehr fair. Deshalb finde ich Free to Play 
Spiele gut, in denen man alles mit etwas mehr Zeiteinsatz 
in der Spielwelt finden und erreichen kann.

Zu Free to Play Spielen kann man stehen, 
wie man möchte, aber sie bieten durchaus auch Vorteile. 
Denn so kann man ein Spiel völlig kostenlos antesten 
und so feststellen, ob es einem überhaupt gefällt oder nicht. 

Anscheinend gehört Free to Play die Zukunft, 
denn immer mehr ursprüngliche Abo Spiele 
werden zu Free to Play Titel umfunktioniert.
Selbst namhafte Titel wie Herr der Ringe Online, 
Star Trek Online und Age of Conan befinden sich darunter.


Und die Zukunft, wie wir alle wissen, lässt sich nicht aufhalten. :)

Links:
http://www.ageofconan.com/de/
https://trial.turbine.com/lotro.php
http://www.startrekonline.com/

Samstag, 14. Januar 2012

Stronghold Kingdoms – Frust

Vor ein paar Monaten berichtete ich schon einmal über Stronghold Kingdoms
im Vergleich zu Siedler Online. Im Artikel ging ich auch auf ein paar
Verbesserungsvorschläge fürs Spiel ein. Heute will ich das, 
was sich in den letzten Monaten getan hat Revue passieren lassen.
 
Zwar gab es ab und zu einen Patch, wie den der das Achievment
System hinzufügte. Aber ansonsten waren die Firefly Studios eher faul.
Keine echten Neuerungen, keine neuen Ideen. 
Das Einzige, was mir einfällt ist ein Adventskalender,
wo man jeden Tag die Chance hatte, ein zufälliges 
Ingame Karten Pack zu gewinnen.

Etwas, wenig für ein seit vielen Monaten laufenden Spielen.
Zwar versprechen die Entwickler, dass für alle Stronghold Kingdoms Spieler
2012 ein gutes Jahr wird, aber ich glaube das erst wenn es so weit ist.
Was habt ihr die ganze Zeit gemacht, oder ward ihr so lange 
mit Bugs entfernen in Stronghold 3 beschäftigt?

Nichtsdestotrotz macht mir die Online Variante von Stronghold noch Spaß,
auch wenn ich grade mein drittes Dorf verloren habe. Was den Frust Pegel 
durchaus ansteigen lässt. Wer nicht rund um die Uhr Online ist, 
kann ohne Probleme angegriffen werden.
Wenn es bei einen Mal bliebe wäre es ja gar nicht schlimm.
Aber man wird oft mehrmals von anderen Spielern in kurzen abständen attackiert.
Ohne Online Präsens sind die Erfolgschancen dann denkbar schlecht.
Das benachteiligt Menschen die nicht immer Zeit zum Spielen zur Verfügung haben.
Auch wollen manche Spieler nur friedlich siedeln, und kein PVP betreiben.
Andere Spieler interessiert das aber nicht, anstatt diese Leute in
Frieden zu lassen werden sie attackiert.

Die Dorfansicht
Liebe Jungs und Mädels bei Firefly, bringt neben Neuerungen 
wie Missionen, neuen Gebäuden usw. bitte auch einen PVE Modus
für friedvolle Naturen.Des Weiteren sollte man dem Verteidiger 
auch die Chance geben sich verteidigen zu können. 
Permanente Angriffe in abständen von Minuten sollten 
durch eine nicht Angriffszeit verhindert werden. 

Eine weitere Sache sind die Burgen. Viele Spieler bauen 
einfach nur viele Türme und füllen die Lücken mit Mauern.
Das mag effektiv sein, aber kreativer Burgenbau sieht definitiv anders aus.
Wie gerne erinnere ich mich zurück, wie toll das doch in Stronghold 1 geklappt hat.
Auch kann es nicht sein das man mehr Punkte für viele Türme bekommt.
Ganz nach dem Motto umso mehr umso besser.


Ein typisches Burgdesign
Außerdem wäre es schön, wenn ihr noch etwas mehr 
Taktik ins Spiel bringen könntet. Sei es, durch mehr Einheiten, 
Befehls vorgaben bei einem Angriff oder bei der Verteidigung.
Auch finde ich die Burgen karte zu schlicht. Könnte man nicht 
hügeliges Terrain, Bäume und andere natürliche Hindernisse einbauen. 
Die den Tiefgang und die strategische Note verbessern. 
Meiner Meinung spielt sich alles zu statisch und zu gleich, 
sprich mir fehlt bei Stronghold Kingdoms etwas die Variation.

Aber am aller Wichtigsten wäre es mir, wenn ihr irgendetwas machen würdet.
Denn das Spiel hat durchaus Potenzial, was ihr nicht verschwenden solltet.
Auf jeden Fall werde ich weiterspielen und auf Veränderungen hoffen.

Gameinfos
Name: Stronghold Kingdoms
(erhältlich)Release: 2011
Entwickler: FireFly Studios
Preis: 0€ oder ca.18€
Weiterspielen: Ja
Spaßfaktor: 3/5

Links:




Montag, 9. Januar 2012

Die Jagt nach Achievements

Die einen versetzt die bloße Erwähnung des Namens Achievement in rage.
Für die anderen ist es eine sinnvolle Möglichkeit die Motivation in Spielen zu
steigern und den Ehrgeiz zu fördern.
 
Praktisch kommt heute kaum ein Spiel ohne Achievements aus.
Selbst ältere Spiele wurden teilweise Achievement fähig,
wie zum Beispiel Half Life 2, dank Steam.
Diese Tatsache stellte ich mit erstaunen fest, nach dem
ich seit Jahren die Orange Box mal wieder hervor gekrammt hatte.
 
Auch Strategiespiele sind vor dieser Hatz nach Auszeichnungen 
nicht ausgeschlossen, wie man aktuell an Stronghold Kingdoms sehen kann.
Wenn ich ehrlich bin, motiviert mich die jagt nach Achievements 
in Stronghold Kingdoms mehr als Half Life 2. 
Liegt aber wahrscheinlich auch daran, 
das diese Motivation erst zum Ende hin ihre volle Wirkung erzielt. 
Wer in einem MMORPG die maximale Stufe erreicht hat 
und Abwechslung zum PVP/PVE Alltag sucht, 
für den ist das sicher eine Möglichkeit um sich zu beschäftigen. 
Auch darf man den Angeber Faktor nicht außer Acht lassen, ganz nach dem
Motto „Sie dir an, was ich alles Tolles schon geleistet habe“.

Achievements können eine Tolle Sache sein, aber bestimmt nicht für jeden.
Wem diese Erfolge nur nerven, kann ja versuchen, sie zu ignorieren,
auch wenn das heutzutage immer schwerer möglich ist.
Denn man bekommt in manchen Spiel im „Sekundentakt“ irgendwelche Erfolge
hinterher geschmissen. Allen anderen wünsche ich eine gute jagt 
und möget ihr möglichst alle Erfolge erreichen.

Der Erfolge Bildschirm von Stronghold Kingdoms.



Samstag, 7. Januar 2012

Die Gier nach neuen Spielen...

Kennt ihr das auch, dass so viele tolle Spiele darauf lauern 
von euch gekauft zu werden. Meistens hat man darüber 
in Zeitschriften gelesen, oder auf diversen Webseiten.
Dann denkt man sich, man ist das cool, das muss ich 
unbedingt in meine Sammlung assimilieren.
(Dieses Wort wollte ich schon immer mal verwenden :-))

Im nächsten Augenblick wirft man einen Blick in sein Regal
und entdeckt einige tolle Spiele, die noch darauf Warten 
durchgespielt zu werden.
Vielleicht ist darunter auch das ein oder andere, 
was noch nie installiert worden ist. Nun stellt man sich die Frage, 
macht es überhaupt Sinn etwas Neues anzuschaffen?
Sollte man nicht lieber erst die alten Spiele weiter zocken?
Andererseits hat man vielleicht mehr Lust auf das neue 
geniale Konzept, von dem man grade gelesen hat.

Für mich persönlich ist das schon fast eine Frage des Gewissens.
Die Zeit, die einem zur Verfügung steht ist manchmal nicht grade 
viel vorhanden. Deshalb kann man nicht unbedingt so viel Zeit 
mit spielen verbringen, wie man möchte. 
Dann sich auch noch zu entscheiden zwischen einem neu Kauf 
und einem älteren, im Regal verstaubenden Spiel, ist besonders schwierig.
Im Zweifellfall sollte man älteren Spielen, noch mal eine Chance geben,
und wenn man dann immer noch ein großes Verlangen nach dem neuen 
Spiel hat kann man es sich dann immer noch kaufen.
 
Manchmal ist warten so wieso vorteilhafter, denn so 
lässt sich in der Regel Geldsparen. Da heutzutage viele Spiele 
nur wenige Monate nach dem Release schon zum Budget Preis 
verfügbar sind. Auch umgeht man so eventuell den Frust der Erstkäufer, 
die sich mit jeder Menge Bugs herumärgern, 
und ein wahres Update Gewitter über sich ergehen lassen müssen.
Also lieber etwas warten und locker bleiben, denn wie sagt man so schön
„Geduld ist eine Tugend“ und das stimmt.



Mittwoch, 4. Januar 2012

The Elder Scrolls IV: Oblivion


Mein erster Eindruck

Morrowind war und wird immer eines meiner
Lieblingsspiele sein. Nicht wegen der Story,
einer spannenden Handlung oder sonst irgendwas.
Nein, wegen der enormen Freiheit und der riesigen Spielwelt,
die zum Erkunden einlädt. Morrowind ist auch eines der Spiele,
die ich regelmäßig wieder installiere. Um „kurz“ abzutauchen,
aus dem kurz werden in der Regel mehre Wochen.

Als im Jahr 2006 The Elder Scrolls IV: Oblivion auf dem Markt
kam war ich besonders gespannt, wie es sein würde.
Glücklicherweise konnte ich es bei einem Bekannten Probespielen,
um festzustellen das es mich nicht so begeistert
wie der dritte Teil. Aufgrund dieser Tatsache
entschied ich mich gegen einen Kauf.

Im Laufe der Zeit folgte einer der ersten
kostenpflichtigen DLCs(Download Content)der Spielgeschichte,
eine Pferderüstung für echtes Geld! Dann kam eine Minierweiterung
namens Knights of the Nine, sowie 2007 The Shivering Isles.
Das erste „richtige“ Addon für Oblivion. Diese Erweiterung
reizte mich schon eher, doch auch hier kam ich über einen kauf hinweg.

Nun gegen Ende des Jahres 2011 war es an der Zeit
dieses Versäumnis nach zu holen. Im Geschäft sties ich
auf die Game of the Year Edition von Oblivion inklusive
Knights of the Nine und The Shivering Isles.
Für 10 € musste ich einfach zuschlagen.

Gleich zu beginn des Abenteuers bemerkte ich
Erste parallelen zum Vorgänger. Wieder war man ein Gefangener,
wenn auch dieses Mal nicht auf einem Schiff, sondern im Kerker.
Trotz des ähnlichen Anfangs war meine volle Begeisterung spätestens
geweckt als der Kaiser, höchstpersönlich, die Zelle betrat.
Wobei eigentlich stimmt das nicht ganz, denn schon das Intro
empfand ich als sehr gut gemacht.
Auf jeden Fall ist der Beginn von Oblivion wesentlich atmosphärischer
als der Beginn von Morrowind. Auch dient der Anfang als Tutorial
um die Steuerung, die verschiedene Angriffstechniken(Magie,Bogen,Nahkampf)
und die Funktionen des Spieles kennenzulernen.

Nach und nach erstellt man sich in diesen
gut eine Stunde dauernden Prolog seinen Helden mit
aussehen und Charakterwerten. Genau wie in Morrowind wurde dies
geschickt ins Spiel integriert und ist kein bloßer Editor(im Hauptmenü),
wie in anderen Rollenspielen.

Am Fertigkeitensystem hat sich, soweit ich das
in meiner kurzen Anspielzeit sehen konnte,
kaum etwas verändert.
Man kann aber nur noch 7 Hauptfertigkeiten wählen,
in Morrowind gab es Haupt und Nebenfertigkeiten.
Kurz zur Erklärung, dass sind die Fertigkeiten,
die zum Level up beitragen, alle anderen
können zwar ausgebaut und verbessert werden,
bescheren aber dem Charakter keine Stufen aufstiege.

Zwar hab ich nur fast 2 Stunden gespielt,
trotzdem sind mir ein paar Macken schon aufgefallen.
Der Anfang ist zwar atmosphärisch sehr dicht,
aber meiner Meinung nach etwas zu langatmig geworden.
Des Weiteren wirkt das Höhlen/Dungeon Design sehr generisch,
aber das Problem kennen Morrowind Spieler auch.
Außerdem sind die Abkürzungen von Tränken
völliger Schwachsinn und die Menüführung sehr fummelig,
da es sich um ein Konsolen Design handelt.

Aber mein positiver Eindruck überwiegt
diese Mankos bei weiten, denn es viel mir
schwer mich von Oblivion loszureißen
und das nenne ich ein gutes Zeichen.
Außerdem weckte es in mir dieses typische
Elder Scrolls Gefühl, das ich aus Morrowind kannte
und liebte. Zu dem Zeitpunkt wo ich den ersten Dungeon verließ
wollte ich nur noch die vor mir liegende Welt erkunden.

Gameinfos
Name: TES 4: Oblivion
(erster)Release: 2006
Entwickler: Bethesda
Preis: 10 €
Weiterspielen: Ja
Spaßfaktor: 5/5

Links:


Montag, 2. Januar 2012

Alles neu macht der Januar...

Neues Jahr neues Glück. Ich hoffe ihr habt 
die Feiertage gut überstanden und seit  gut 
ins neue Jahr gekommen. Zum Jahresauftakt gibt es  
eine neue „Kleine“ Rubrik auf diesen Blog und zwar Umfragen. 
Ja ihr habt richtig gehört, ab jetzt gibt es  hier die Möglichkeit 
sich aktiv zu beteiligen.

Einmal im Monat werde ich eine Umfrage starten, die dann auch den
ganzen Monat über verfügbar sein wird. Ich hoffe, dass ihr 
fleißig mitmacht und ich so eure Meinung zu diversen Themen
rund um Games erfahren kann. Auf die Ergebnisse 
bin ich auf jeden Fall schon sehr gespannt.

Los geht es diesen Monat mit euren empfinden zum Thema Spielejahr 2011.

Viel Spaß beim Abstimmen wünscht euch,

euer
Handor